DeletedUser
Guest
Hahahha trzeba byc naprawde filiozofem, aby 2 osoby o nicku Tyrion Lanister i TyrionLanister (bez spacji) byly kolo siebie a nastepnie w ciagu kilku chwil wszystkie wioski trafily na 1 glowne konto - tak jak w kazdym plemieniu takich osob jest duzo, czy po jednej, czy po drugiej stronie w kazdym duzym plemieniu zarowno w PLH, VaE, Lwach i kazdym jednym. Niektorzy zeruja na pasach od innych - inni od poczatku mieli 2 lub 3 konta. Tylko ze kupwoanie koron pwooduje bezkarnosc, lub wogole nikogo to nie interesuje.
A sabotaz to sprawa prosta - ktos sabotuje nas, my sabotujemy te osoby, jak na poczatku wszyscy chcieli sie dogadac aby tego nie uzywac, to Lwy wysmialy pomysl, a jak vorian ucierpial, to pozniej odbiliscie pileczke i wy ich nie chcieliscie - dlaczego? bo zaczelo sie tez tracic wioski.
Szkoda ze Inno sie nie uczy, bo na swiecie 2 jedno z najsilniejszych plemion a raczej jego 90% przestalo grac przez ten idiotyczny system walki bez walki. Kazda wiadomsoc do supportu zlewacie "przypatrzymy sie temu zjawisku", mija 2 miesiace i nic sie nie dzieje, a wystarczy wprowadzic oplate za sabotaz powiedzmy 50k kazdego surowca (za kazdy jeden), lub mozliwosc wykonywania go tylko i wylacznei za pomoca 5 szpiega w tawernie i caly misterny plan bedzie nieoplacalny i uzywany sporadycznie. Kto wysle 100 sabotazystow, zeby zniszczyc 1 wioske jak bedzie musial poswiecic na to po 5kk kazdego surowca? Nikt normalny - nawet w plemionach to nie przejdzie, bo lepiej bic monety. Przez sabotaze gracze znikaja i nie chca grac - co nie jest dziwne, bo wioske stawia sie 1,5 meisiaca, a cofnac ja do poczatkowego stanu ponizej 500 pkt mozna w 1h. Jednak nie potraficie sie przyznac do bledu i tego zmienic, przez co zostanie grupa graczy, ktroej sie taki uklad podoba. A pozostali rozpiechrzna sie po innych grach.
Patche zamiast poprawiac, najpierw na kilka dni cofaja gre o 4 miesiace, aby zrazac ludzi, a to co naprawde moglo by zachcecic graczy, a np. bylo w jedynce - zaszczepianie gotowych modulow jak mapa w grze zlozona z kropek, zaznaczanie graczy itd, bo tutaj nawet normalnie mapy sie przesunac nie da.
A sabotaz to sprawa prosta - ktos sabotuje nas, my sabotujemy te osoby, jak na poczatku wszyscy chcieli sie dogadac aby tego nie uzywac, to Lwy wysmialy pomysl, a jak vorian ucierpial, to pozniej odbiliscie pileczke i wy ich nie chcieliscie - dlaczego? bo zaczelo sie tez tracic wioski.
Szkoda ze Inno sie nie uczy, bo na swiecie 2 jedno z najsilniejszych plemion a raczej jego 90% przestalo grac przez ten idiotyczny system walki bez walki. Kazda wiadomsoc do supportu zlewacie "przypatrzymy sie temu zjawisku", mija 2 miesiace i nic sie nie dzieje, a wystarczy wprowadzic oplate za sabotaz powiedzmy 50k kazdego surowca (za kazdy jeden), lub mozliwosc wykonywania go tylko i wylacznei za pomoca 5 szpiega w tawernie i caly misterny plan bedzie nieoplacalny i uzywany sporadycznie. Kto wysle 100 sabotazystow, zeby zniszczyc 1 wioske jak bedzie musial poswiecic na to po 5kk kazdego surowca? Nikt normalny - nawet w plemionach to nie przejdzie, bo lepiej bic monety. Przez sabotaze gracze znikaja i nie chca grac - co nie jest dziwne, bo wioske stawia sie 1,5 meisiaca, a cofnac ja do poczatkowego stanu ponizej 500 pkt mozna w 1h. Jednak nie potraficie sie przyznac do bledu i tego zmienic, przez co zostanie grupa graczy, ktroej sie taki uklad podoba. A pozostali rozpiechrzna sie po innych grach.
Patche zamiast poprawiac, najpierw na kilka dni cofaja gre o 4 miesiace, aby zrazac ludzi, a to co naprawde moglo by zachcecic graczy, a np. bylo w jedynce - zaszczepianie gotowych modulow jak mapa w grze zlozona z kropek, zaznaczanie graczy itd, bo tutaj nawet normalnie mapy sie przesunac nie da.