My zrobiliśmy wszystko zgodnie z regulaminem mogliście uczynić to samo wybraliście inaczej wasz wybór.część graczy walczyła na froncie i starała się go jak najdłużej trzymać a inni gracze wysyłali wsparcie i latali sobie grubasami i podbijali wioski barb. taka strategia została ustalona wszyscy postąpili zgodnie z planem i stąd szybki przyrost PZ ,ale niestety teraz inne plemiona płaczą za wydanymi koronami na gre i mimo wszystko przegranie jej (w ciągu 3h postawienie muru z 0lvl na 20 sam się nadziałem tak
) Jak Innogames nie zmieni zasad gry to dalej będzie to samo na innych światach może im takie coś się podoba? bo na początku gry ludzie kupują najwięcej koron i start nowego świata jest opłacalniejszy niż trzymanie cały czas jednego przez kilka lat. Alhambra nie skończyła by się tak szybko bo gracze zaczeli by się wykruszać i by zostali ci najaktywniejsi z dobrymi kontami na zastach i było by przejmowanie wioski za wioskę.Grałem w plemiona(pierwszą część) i naprawde przy graniu 3 lat na jednym świecie ma się już dość i niechęć do rozpoczęcia nowego.a mimo wszystko ostatecznie plemiona top 3 ( w tym to plemie w którym byłem)połączyło się aby zamknąć w końcu świat i stworzyli dwa człony. było nas tylko 200 aktywnych graczy na świecie i ta gra nie miała większego sensu bo nie było jak zrobić jakiejś większej przewagi gdy każdy miał ponad 600 wiosek.Więc uważam że nawet słusznie istnieją te PZ