Sabotaż zbyt mocny

  • Rozpoczynający wątek arpe
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
tak, obecnie na s2 jesteśmy w stanie zakończyć grę dowolnego gracza na kontynencie w ciągu 3 dni, przy obecnym poziomie rozwoju graczy.
dwa logiczne rozwiązania:

1) albo tylko 5 szpieg na sabotaż
2) ciekawsze - całkowity brak sabotaży

- od początku serwera nastawialiśmy się na komturie złodziejskie i efekty są.. lekko przesadzone.:)
 

DeletedUser678

Guest
Temat do zamknięcia.
Zainteresuje was wszystkich fakt, że dnia 17 grudnia sabotaż zostaje potrójnie znerfiony.
Tzn teraz dopiero 3'ka szpiegów będzie w stanie przeprowadzić misję sabotażową, a nie jak obecnie 1 szpieg.
 

DeletedUser

Guest
Dodatkowo: to nie ostatnia zmiana działania sabotaży, z tego co zapewnia team TW2.
 

DeletedUser

Guest
ale już nie w tym roku,następny patch tj 1.7 to w nowym roku najwcześniej będzie,do tego czasu sporo osób odejdzie tylko z powodu samych sabotaży.
 

DeletedUser

Guest
Nie zmienia to faktu że znerfienie zbyt słabe. Do 17tego jest potęgą, po 17tym będzie siłą nie do zlekceważenia.
Jak w poprzednim moim poście.
Albo coś robić dobrze od razu albo.. nie narzekać;) Dobre i to.:)
 
Status
Zamknięty.
Do góry