Sabotaż zbyt mocny

  • Rozpoczynający wątek arpe
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
To w ogóle nie jest zrównoważone, sabotaż jest zbyt mocną bronią. Wg mnie, właśnie możliwość poruszania się szpiegów między wioskami mogłaby to trochę zrównoważyć. Na teraz zburzenie murka do 0, to jest chwila moment, a odbudowa, trwa prawie 3 dni. Pomijam już inne budynki, gdzie można puścić z dymem koszary, pałac... straty są potężne i na ten moment nie da się tego zatrzymać.
Pomijam już fakt abstrakcyjności z takiego logicznego punktu widzenia - wchodzi jeden ziomek, potem drugi i w pojedynkę wyburzają murek, pałac. Nieracjonalne.
Jeśli już, to sabotaż powinien na określony czas obniżać parametry funkcjonowania jakiegoś budynku nie burząc go a uszkadzając, przykładowo spowalniając produkcję wojska w koszarach, bonus muru, zwiększając jego podatność na tarany itd
Wtedy by to było i ciekaw i miałoby jakiś sens.
 

DeletedUser

Guest
Już gdzieś pisałem, że akcje sabotażowe wymagają jeszcze dopracowania, zbalansowania, wierzę, że nie jest to ich ostateczna wersja.

To co opisałeś z obniżaniem funkcjonalności zamiast poziomu może i nie jest głupie, pozwoliłoby zaoszczędzić surowce, ale czas trwania obniżonej funkcjonalności powinien być równy czasowi budowy takiego budynku. Pozostanę jednak za obniżeniem skuteczności działania sabotażystów co najmniej o 50%.
 

DeletedUser

Guest
Każde tutaj proponowane rozwiązanie jest lepsze od tego co mamy teraz. I jesteśmy w tym jednogłośni.
 

DeletedUser

Guest
Obejżałem 3 min filmiku i muszę Ci powiedzieć, że nie masz racji. Otóż problem z sabotażem jest poruszony, jednak nikt z teamu TW2 nie potwierdził, że to jest bug i nie należy go stosować. Wobec tego nie możesz pisać, że jakieś plemię gra nieuczciwie, bo korzysta ze zmasowanych ataków sabotażowych. Twoje plemię mogło zrobić tak samo, wybierać w Komturii gildię złodziei i atakować nimi przeciwnika.

Oczywiście nadal utrzymuję, że sabotaże są przesadnie podkręcone i należy je zbalansować.
 

DeletedUser

Guest
Marrszoo, nawet Ty musisz przyznać ze ta funkcja jest zbyt mocna. Na S1 chcieliśmy NAWET zrobić pakt anty-sabotażowy, ale niestety gabi jest tak słownym i honorowym graczem, ze można takim paktem sobie co najwyżej du... podetrzeć. Moim zdaniem, PLH nie powinno zaczynać wojny sabotażowej na innym świecie, tyle w temacie. Efekty byly na S1, jaka była satysfakcja z niszczenia komuś wiosek kto nawet nie mógł się obronić? Rozumiem odwety, ale po co zaczynać?
 

Maniekb12345

Topornik
Jak dla mnie powinni skasować zakon złodziei póki go nie naprawią. Tragedia.. nie mogę pokonać sąsiada? - ok pokonam jego bezbronne bydynki
 

DeletedUser568

Guest
A ja nadal nie rozumiem dlaczego nikt nic z tym nie zrobił. To psuje rozgrywke w tak znaczacym stopniu, że się grac odechciewa a przykładem jest ten filmik co jest w tym temacie. A brać realne pieniądze to każdy by chciał...
 

DeletedUser

Guest
Goraj;n4450 napisał:
Marrszoo, nawet Ty musisz przyznać ze ta funkcja jest zbyt mocna. Na S1 chcieliśmy NAWET zrobić pakt anty-sabotażowy, ale niestety gabi jest tak słownym i honorowym graczem, ze można takim paktem sobie co najwyżej du... podetrzeć. Moim zdaniem, PLH nie powinno zaczynać wojny sabotażowej na innym świecie, tyle w temacie. Efekty byly na S1, jaka była satysfakcja z niszczenia komuś wiosek kto nawet nie mógł się obronić? Rozumiem odwety, ale po co zaczynać?
Przyznałem kilka razy już, że sabotaże są za mocne, może nie zauważyłeś? Co do sytuacji na światach, wojnach itp, jest inny dział do tego.

querido;n4457 napisał:
A ja nadal nie rozumiem dlaczego nikt nic z tym nie zrobił. To psuje rozgrywke w tak znaczacym stopniu, że się grac odechciewa a przykładem jest ten filmik co jest w tym temacie. A brać realne pieniądze to każdy by chciał...
Najwyraźniej są inne błędy do poprawy, ważniejsze niż ten. Po prostu trzeba jeszcze poczekać na rozwiązanie problemu.
 

DeletedUser568

Guest
Pokaż jedną inną rzecz która aż tak uprzykrza gre? Możliwośc budowy budynku bez koron? Chyba to... Jak w ciągu jednej nocy można straić 5000 pkt i nawet jak bym nie spał nic z tym nie zrobie to chyba jednak to jest problemem. Najważniejszym problemem, a najlepsze jest to że stosują to tylko osoby z PLH. Najlepsze plemie na s1.
 

DeletedUser

Guest
Jeśli jest opcja dostępna w takiej formie jak teraz to nic raczej się nie da zrobić. Jest to element gry który chyba nikt nie wie czy zostanie zmieniony.
 

DeletedUser41

Guest
Powiem tak z około 120k pkt do 77157 zjechane przez sabotaż !!!!! krotki opis sytuacji gracze na 30 wioch frontowych 30 defowych 0 offa nawet odbijać nie mają jak są po trochu przejmowani ale mają jeden plus ich plemię ma o wiele więcej wioch więc co robią ???? jak to c***y użyją sabotażu ehhhh kiedy gracz wchodzi widzi że ma 50 poziomów budynków mniej i cały czas raporty o nowych stratach w budynkach jedyne wyjście to odstawienie gry no bo jak można mieć w wioskach pełno woja i 0 szans na obronę ???? sytuacja z s1 mojego znajomego

Wyobraźcie sobie że top 1 z swoimi 3026 wiochami wybierają najmocniejszych graczy z wrogich plemion i na raz rzucają co chwile sabotaże w nich czyszcząc im wioski z 10k pkt do 500pkt oczywiście wróg odpowiada zaczyna się wojna i myślę że tak do 2 tygodni na świecie ubędzie z 70 % aktywnych graczy a reszta co zostanie wybije się w ciągu miesiąca na koniec admin zamknie świat z 100 000 wiosek po 500 pkt :)

mam propozycje do aktywnych graczy żeby w dziale swojego świata założyli temat Pakt sabotażowy w którym by robili spis plemion nastawionych na nie używanie opcji sabotaż a plemię które złamie taki pakt będzie wpisane na czarna listę z dopiskiem Mój wróg jest zbyt mocny dlatego używam sabotażu :)

ok jak już się pośmialiśmy to tak na koniec sobie myślę jak wygląda taki sabotaż 5 szpiegów wchodzi do wioski na murach pełno wojska i ogólnie na ulicach pilnują a oni biorą kilofy do ręki i zaczynają rozwalać mur obniżając jego poziom o 1 po czym bez problemu opuszczają wioskę by zaraz ponowni wrócić :) osoba która to wymyśliła jest geniuszem w tym co robi i powiem więcej to dopiero beta a on się jeszcze nawet nie rozkręcił z swoimi pomysłami
 

DeletedUser

Guest
i to jest wlasnie chora sytuacja pomine fakt ze jak nadmienil moj poprzednik swiaty beda pustoszaly nikt nie bedzie chcial grac nie zaloguje sie na nastepnym swiecie, wiedzac ze nie ma opcji obrony albo ludzie beda uciekac do plemion z topow byle by nie dostac po budynkach gratuluje graczom ktorzy bezmyslnie uzywaja sabotazu dojdzie do tego ze na calym swiecie pozostanie jakies plemie 50 osob ktore odkrylo zabawe w sabotaz i bedzie ich rozpierac duma ze sa top posrod kont widm ,ludzie odejda zniecheca sie do gry i nie beda wchodzic na 4 juz istniejacych swiatach pozostana ci ktorzy sabotuja na potege i kogo beda przejmowac gdzie frajda z gry odrobina adrenaliny, dla wielu nawet tych ktorzy tak robia pozostanie strata - czasu - czasem pieniedzy, bo jaka to frajda za miesiac lub dwa w przejmowaniu wiosek po 50 - 500 pkt ilez mozna tak grac wkoncu i oni na koncu zgasza swiatlo na swiecie bo grac z samym soba to juz nie to samo tylko zanim sie zreflektuja zrujnuja frajde z grania .Zastanawiam sie tylko czy tak samo wyglada sytuacja na swiatowych serwerach bo jezeli tak to czuje ze innogames pozbedzie sie graczy zanim na dobre rozkreca wersje gry pogratulowac pomyslu na ktory nie ma obrony - bomba atomowa w swiecie sredniowiecza.

p.s przepraszam ze bez pl znaczkow i za literowki ale kontuzja reki i pisownia idzie jak idzie.
 

DeletedUser

Guest
od wersji 1.6 gry sabotaży będzie dużo mniej,bo 3 szpiegów będzie wymagać taka akcja.
 

DeletedUser

Guest
jak obrona dalej bedzie dzialala tak samo - to nic to nie zmieni, dalej bedzie to nonsens
 

DeletedUser

Guest
zmieni to że będziesz miał ich 3 razy mniej ataków sabotażowych,a jak będzie wyglądać obrona to się okaże.
 

DeletedUser

Guest
czyli budujesz wioske 6 tygodni a tracisz w 1 noc przy dobrej organizacji na dobe - czyli nic nie zmieni :)
 

DeletedUser41

Guest
enforcer;n4682 napisał:
zmieni to że będziesz miał ich 3 razy mniej ataków sabotażowych,a jak będzie wyglądać obrona to się okaże.

chyba dalej nie rozumiesz jak i ci którzy to wymyślają tu nie chodzi o grę 1 vs 1 ale 1 vs plemie ( czytaj 5 szpiegów vs 1000 ) to jest problem a sabotaż od 3 szpiegów to i tak nic za bardzo nie zmienia bo to da i tak możliwość zrobienia w 1 dzień kilku takich akcji z 1 wioski :) lepiej jak by zamiast sabotaż zrobili ze ci co maja gildie złodziei będą mieli obniżony czas rekrutacji szpiega lub zmniejszony koszt ich produkcji

nawet jeśli dadzą możliwość przesłania szpiegów miedzy wioskami do obrony to jeszcze bardziej tylko zmusi graczy by inwestowali w gildie złodziei i będą plemiona tylko i wyłącznie nastawieni na taki typ walki jeśli dojdzie do walki plemię sabotażowe kontra plemię które inwestowało w wojo berserki trebusze i olewali sabotaż to w takim starciu nie maja kompletnie szans nawet jak szybko zmienia gildie to i tak tamci będą już mieli lepsza organizacje bo są tylko nastawieni na niszczenie budynków

najgorsze jest to własnie niszczenie budynków jeśli gracz ma 60.000 pkt rozwija wojo jest na froncie dobrze mu idzie wygrywa i nagle traci polowe pkt a wojsko jak stało tak stoi dalej w wioskach to jest chyba coś nie tak ale czy ktoś z InnoGames to rozumie chyba nie
 

DeletedUser

Guest
ScriptPF;n4687 napisał:
chyba dalej nie rozumiesz jak i ci którzy to wymyślają tu nie chodzi o grę 1 vs 1 ale 1 vs plemie ( czytaj 5 szpiegów vs 1000 ) to jest problem a sabotaż od 3 szpiegów to i tak nic za bardzo nie zmienia bo to da i tak możliwość zrobienia w 1 dzień kilku takich akcji z 1 wioski :) lepiej jak by zamiast sabotaż zrobili ze ci co maja gildie złodziei będą mieli obniżony czas rekrutacji szpiega lub zmniejszony koszt ich produkcji

nawet jeśli dadzą możliwość przesłania szpiegów miedzy wioskami do obrony to jeszcze bardziej tylko zmusi graczy by inwestowali w gildie złodziei i będą plemiona tylko i wyłącznie nastawieni na taki typ walki jeśli dojdzie do walki plemię sabotażowe kontra plemię które inwestowało w wojo berserki trebusze i olewali sabotaż to w takim starciu nie maja kompletnie szans nawet jak szybko zmienia gildie to i tak tamci będą już mieli lepsza organizacje bo są tylko nastawieni na niszczenie budynków

najgorsze jest to własnie niszczenie budynków jeśli gracz ma 60.000 pkt rozwija wojo jest na froncie dobrze mu idzie wygrywa i nagle traci polowe pkt a wojsko jak stało tak stoi dalej w wioskach to jest chyba coś nie tak ale czy ktoś z InnoGames to rozumie chyba nie

nie chodzi o punkty, tylko o sam balans: 3 sabotaze to koszt powiedzmy w zaokragleniu 30k a moga zniszczyc 3 budynki o lacznej wartosci np 750k - Ale w tym co pisze, chodzi mi najbardziej o czas - zrobienie 3 szpiegow trwa tyle, ze gracz logujacy sie 2x dziennie rano i wieczorem moze wyslac z kazdej wioski po 3 szpiegow na wroga, czyli 6 sabotazy z wioski codziennie. Tak zapytam retorycznie, ile te 6 budynkow bedzie sie budowac?
Gdyby sabotaz zostal w obecnej formie, ale mozliwosc wyslania bylaby tylko szpiega nr 5, to czas i koszt by to balansowal, zwlaszcza, gdyby zawsze ginal, gdy w wiosce jest choc 1.
 
Status
Zamknięty.
Do góry