Narzędzie ułatwiające wspólną grę

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser564
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser564

Guest
Cześć,
Po dłuższej grze dochodzi do sytuacji, w której sami mamy kilkadziesiąt wiosek, nasi współplemiency również mają mnóstwo wiosek i pojawia się sytuacja, że tysiące sojuszniczych osad są rozrzucone po różnych częściach mapy. Chcemy poprosić kogoś o deffa lub przygotować jakiś atak, ale nie do końca wiadomo czy jest sens wysyłać wiadomość do każdego bo część sojuszników jest oddalona o wiele godzin.

W związku z takim problemem stworzyłem narzędzie, które pozwoli błyskawicznie wyświetlić osady sojuszników znajdujące się w pobliżu punktu, który nas interesuje. W skrócie wygląda to tak:
Zakładasz konto w 10 sekund - lider tworzy grupę, do której możesz dołączyć. Dostęp do grupy mają tylko osoby, które są zaakceptowane przez admina grupy. Importujesz koordynaty wiosek z serwera, na którym grasz. Robią to również inni członkowie gildii.

Następnie podajesz koordynaty dowolnej wioski i program pokazuje czasy dotarcia do niej z wszystkich sojuszniczych osad.

Być może trochę zagmatwałem i film wyjaśni wam to lepiej:
https://www.youtube.com/watch?v=d88VnqpwEtw

Dodatkowo po dołączeniu do grupy będziecie mogli pisać na grupowym czacie, a wkrótce pojawi się więcej narzędzi.

Zapraszam do testów: http://tw2tt.com

Edit:

07.02: 2015:
Dodałem Attack Planer. Możliwe jest tworzenie planów z uwzględnieniem kolegów z grupy - wystarczy zaznaczyć osoby, które mają otrzymać informacje o ataku. Po otworzeniu wiadomości wystarczy zaznaczyć jednostkę i nacisnąć oblicz. Program pokaże osady oraz dokładną datę z dokładnością co do sekundy, o której musi zostać wysłany atak aby doszedł o określonej porze.

Tutaj możecie zobaczyć jak działa attack planner: https://www.youtube.com/watch?v=lphcHlTnd_M

Edit:

09.02 2015:
Dodałem możliwość ustawienia alarmu w attack planerze. Przykładowo mamy zaplanowany atak na 13:00, w opcjach alarmu wpisujemy 60 s. O 12:59 usłyszymy dźwięk, który przypomni o konieczności wysłania ataku.
 

Maniekb12345

Topornik
To chyba jakieś próby wyłudzenia haseł :) Sprawdziłem czy pokrywa się to z czasami w grze - Niestety nie! Fejk, nie zakładać kont i skasować ten temat :)
 

DeletedUser564

Guest
Ty chyba sobie żartujesz. A gdzie tam w ogóle podajesz jakieś hasła? W tym programie nie trzeba podawać żadnych danych z gry. Chyba coś źle sprawdziłeś bo program oblicza czasy jak trzeba.

ehh... człowiek siedzi dniami i koduje żeby zrobić coś pożytecznego, a tu jakiś człowiek go obrzuci błotem.
 

Maniekb12345

Topornik
Niestety nie działa jak trzeba.. udokumentuje to screenami. Hasła podajesz jak zakladasz konto, wielu graczy będzie uzywalo tych samych hasel oraz loginów - tym samym dając Ci dostęp do kont a może nawet i emaili.

SCREEN 1 (GRA) : http://zapodaj.net/66dba56bdbdc7.png.html

SCREEN 2 (NARZĘDZIE) : http://zapodaj.net/748607f6fd66d.png.html

Jak widać w narzędziu pokazuje 9min drogi a czas rzeczywisty to 1g50min

Można zauważyć że narzędzie źle importuje wioski gracza także jak dla mnie póki co bezużyteczne.
 

DeletedUser564

Guest
Ok, przy rejestracji dałem ostrzeżenie. Co do Twoich screenów to w narzędziu sprawdziłęś odległość pomiędzy X:427 Y:514 a X:426 Y:513, Natomiast w grze sprawdziłeś odległość pomiędzy: X:427 Y:514 a X:429 Y:528.
 

Maniekb12345

Topornik
Wioska o nazwie "san" (429|528) to wioska ta sama która została zaprezentowana przez twój program jako wioska "san" (426|513) twój program źle importuje wioski ponieważ na 3 świecie nie ma wioski "san" z kordami (426|513)
 

DeletedUser564

Guest
Program źle zaimportował wioski z powodu dziwnych znaczków w nazwach. Np. przy wiosce beta masz kręskę nad e i z tego powodu nie mógł odczytać nazwy tej wioski, z tego powodu pominął tę nazwę przypisując koordynatom tej osady nazwę kolejnej osady na liście. Co nie zmienia faktu, że koordynaty są poprawne i program dobrze liczy odległośći pomiędzy osadami. Cóż w takim przypadku można wioski importować ręcznie, zmienić te dziwne znaczki w grze, patrzeć na koordynaty, a nie nazwy lub czekać aż naprawię ten drobny błąd.

Niestety nie jestem aż tak dobrym programistą żeby przewidzieć wszystkie ewentualności dlatego potrzebują ludzi do testów i zgłaszania wszelkich problemów.
 

Maniekb12345

Topornik
Dlatego też napisałem że narzędzie nie funkcjonuje prawidłowo a z doświadczenia wiem że jak coś jest na pic to ktoś próbuje czerpać z tego korzyści. Może w twoim wypadku się pomyliłem - życzę powodzenia i czekamy na poprawki.

PS. Jeżeli potrzebujesz w czymś pomocy pisz na PW będę póżniej to się odezwę.
 

DeletedUser564

Guest
Ok, wprowdziłem Twoje znaczki do programu i teraz importuje wszystkie wioski poprawnie. Stworzyłem już dziesiątki stron i narzędzi i jedyna korzyść jaką z nich mam to kasa z reklam. Nie lubię bylejakości, tworzę narzędzia pomocne dla użytkowników, a oni odwdzięczają się tym, że polecają je znajomym, umieszczają linki do nich na różnych forach. Korzyści są obopólne.
 

DeletedUser

Guest
Wymyśl tylko jak wrzucić w to planner podbojów to będziesz wielki :)
 

DeletedUser564

Guest
Sir Szczyga;n7362 napisał:
Wymyśl tylko jak wrzucić w to planner podbojów to będziesz wielki :)
Powiedz mi coś więcej o tym, jak taki planner miałby wyglądać? Chętnie się podejmę. Mam swój pomysł na taki attack planer i niedługo będziecie mogli go zobaczyć. Jednak, każda sugestia i propozycja jak najbardziej mile widziana.

Testerius, przykro mi, ale nie chcę tego zdradzać bo jest kilka osób, które tworzą różne narzędzia i nie chcę im podawać na tacy gotowych rozwiązań :)
 

DeletedUser

Guest
Szkoda, bo wychodzę z założenia, że spokojnie mógłbyś zrobić jakieś repo na githubie (czy gdzie ci pasuje) i rozwijać projekt w ramach otwartego kodu. Tak znowu trzeba wytwarzać koło od nowa jeśli ktoś uzna, że chce zrobić podobną aplikację, albo ulepszyć istniejącą pod względem backendu czy frontendu, no ale to twoja aplikacja - twoja licencja i zasady.
 

DeletedUser

Guest
Co do planera ataku, wystarczy dodać kilka opcji do obecnego projektu, miedzy innymi o której musisz wysłać jednostki by przybyły w danym momencie. Całkowicie zniwelowałoby to jakiekolwiek pomyłki (ludzkie) w kwestii wysyłania ataków synchronicznych przez większą ilość osób. Sam tool jak widać działa dość sprawnie, parę błędów to nie wielki problem.
 

DeletedUser564

Guest
Ok, dodałem Attack Planer i proszę was o testowanie. Robiłem go dziś na solidnej migrenie więc może być trochę błędów, ale jutro będę go poprawiał :)
 
Status
Zamknięty.
Do góry