DeletedUser
Guest
Odkryłem, że obniżenie siły ataku działa wyłącznie podczas ataku, a podczas obrony na szczęście nie. W sensie - jeśli atakuje nas dużo słabszy gracz to mamy normalne morale, a obniżone jedynie podczas gdy to my atakujemy tego gracza.
Czyli ten system obniżania siły bojowej jednak nie jest aż taki zły jak sądziłem
Niemniej jednak nadal jestem zdania, że obniżenie siły morale powinno być ustawiane wyłącznie na podstawie czasu rozpoczęcia gry, a nie ilości pkt. Żeby gracz atakujący innego gracza który zaczął znacznie później grę (dwa tygodnie później i w górę) miał obniżone morale. Mogłoby być 1% za każdy dzień dłuższej gry. Czyli zaczynałoby się gdy atakujemy gracza który rozpoczął grę dwa tygodnie później i byłoby wtedy obniżone o 14%, a przy tych którzy zaczęli jeszcze później o dodatkowy 1% i tak aż by spadło do 40%, a 20% bez kościoła (więcej nie ma sensu bo to już byłaby przesada).
Czyli ten system obniżania siły bojowej jednak nie jest aż taki zły jak sądziłem
Niemniej jednak nadal jestem zdania, że obniżenie siły morale powinno być ustawiane wyłącznie na podstawie czasu rozpoczęcia gry, a nie ilości pkt. Żeby gracz atakujący innego gracza który zaczął znacznie później grę (dwa tygodnie później i w górę) miał obniżone morale. Mogłoby być 1% za każdy dzień dłuższej gry. Czyli zaczynałoby się gdy atakujemy gracza który rozpoczął grę dwa tygodnie później i byłoby wtedy obniżone o 14%, a przy tych którzy zaczęli jeszcze później o dodatkowy 1% i tak aż by spadło do 40%, a 20% bez kościoła (więcej nie ma sensu bo to już byłaby przesada).