Ad.1 Nie ma technologii wiec to nie przejdzie, jedyna poprawa, zeby sabotujaca grupa szpeigow mogla zabic maksymalnie 1 w obronie, ale wtedy caly atak sabotazem bylby nieudany+ szpiedzy woga by gineli - w 1 wiosce jestesmy w stanie zablokowac 5 atakow - 15 szpiegow wroga do piachu.
Ad.2 W polaczeniu z punktem 1 daloby to znaczace oslabienie (jesli sabotaz nieudany to gina i nic, jesli sabotaz udany i jest obrona to gina i ginie 1 z obrony, jesli sabotaz udany i nie ma obrony to niszczy 1lv budynku) - zwiekszy ogromnie koszt zniszczenia budynku, ktore na 30lv sa bardzo drogie - oraz wprowadzi element taktyczny - musialyby wchodzic w jednym czasie ,bo rozbite moglyby powodowac ciagle budowanie szpiega nr1 do blokow.
Ad.3 Nie mozna zwiekszyc czasu werbunku szpiega - psuc to bedzie szpiegowanie zwykle chociazby - zwlaszcza we wczesnej fazie rozgrywki.
Ad.4 Nie sprawdziloby sie to 1, a dwa byloby to przesadne w 2 strone (brak mozliwosci skanow)
Ad.5 Hmm sabotaz- element zaskoczenia moglby byc - probojac skoordynowanym atakiem w wiele osob zniszczyc kosciol w prowincji byloby latwe do przewidzenia, a tak element zaskoczenia.