wioski barbarzyńców

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser2329
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser2329

Guest
Witam.
Jestem nowy w tej grze, i nie grałem w poprzednią część, ale staram się ogarniać. Mam pytanie odnośnie szarych wiosek (barbarzyńców). Wyczytałem, że wioski nieaktywnych graczy stają się barbarzyńskie, a z kolei te nie posiadają żadnego wojska. A mimo to napotkałem na dawną wioskę gracza, gdzie raz na kilka ataków pada mi pikinier. W raporcie z walki nie ma żadnych strat w wojsku przeciwnika, jest tylko 1 lvl muru. Czy to normalne, że mur sam w sobie powoduje straty? I czy jeśli ten mur byłby wyższego poziomu niż 1, to na 1 jednostce mogłoby się nie skończyć?
 

DeletedUser2329

Guest
A czy to może działać również w drugą stronę? Tzn jak w miarę upływu czasu mapa będzie zapełniać się nowymi graczami to czy wioski barbarzyńskie mogą stać się wioskami graczy? I przy okazji, czy jest sens podbijać wioski barbarzyńskie, czy tylko wioski graczy?
 

DeletedUser2329

Guest
Jeszcze mam w sumie parę pytań, odbiegających od nazwy tematu :)
1. Gram na serwerze Quinburk, jest to nowy/stary serwer? Na wiki wyczytałem, że na nowszych jest możliwe przemieszczanie wojska między wioskami na stałe (nie chodzi mi o tymczasowe wsparcie), czy tu gdzie gram jest to aktywne?
2. Pobawiłem się trochę symulatorem, mniej więcej wiem, jaką skuteczność mają poszczególne jednostki. Całkowicie nie widzę sensu rekrutacji ciężkiej kawalerii, bo z jej kosztem w prowiancie lepiej wychodzi rekrutacja 6 pikinierów/mieczników. Łucznicy też mają niską skuteczność, ale ich zostawiłbym z ilością 1-2k jako zabezpieczenie na konnych łuczników. Całkowicie nie wiem, jaką proporcję zastosować w przypadku pikinierów i mieczników. Podobno ewentualne masowe ataki przeprowadza się z użyciem samych toporników, a z nimi lepiej radzą sobie miecznicy. Poradzi ktoś coś?
3. Buduję drugą wioskę, jak będzie wyglądała sprawa z surowcami na jej rozwój, jeśli obecnie wszystkie ataki na farmy wysyłam z wioski pierwszej? Bo pewnie każda wioska będzie posiadała osobny magazyn i nie będzie wspólnej puli czy czegoś takiego.
4. Odnośnie farmienia barbarzyńców, czy da się jakoś utworzyć listę tych wiosek, do których wysyłam ataki? Aktualnie mam trochę więcej czasu na przypilnowanie tego, a wiec jeśli 3 armie mi wrócą to chciałbym je ponownie wysłać do tych samych wiosek, a do tego, jeśli np. 20 innych ataków wciąż jest w terenie to muszę nawigować, szukać tych wiosek, na które chciałbym ponownie wysłać atak. Różne odległości wiosek, różne rodzaje wojska, a co za tym idzie różne czasy dojścia, ciężko jest to tak zsynchronizować, aby np. po 30 minutach czy godzinie wszystkie ataki wróciły spowrotem, a takie szukanie wiosek to masakra.
 

Sierdza

Lekki kawalerzysta
1. Quinburk jest najnowszym serwerem. Można przemieszczać wojsko z wioski do wioski.
2. Ck ma sens. Poczytaj kilka poradników co do jednostek.
3. Nowa wioska ma tartak, kopalnie gliny i hutę żelaza więc będziesz miał przychód pasywny. Magazyny są osobno. Polecam przesłać odrobinę wojska do drugiej i tam farmić.
4. Nie jestem zbytnio doinformowany ale najlepszym sposobem (dla mnie) jest ustawienie nowego grupy wiosek i nadanie jej wszystkim wioskom do farmienia.
 

DeletedUser1830

Guest
Witam.
Jestem nowy w tej grze, i nie grałem w poprzednią część, ale staram się ogarniać. Mam pytanie odnośnie szarych wiosek (barbarzyńców). Wyczytałem, że wioski nieaktywnych graczy stają się barbarzyńskie, a z kolei te nie posiadają żadnego wojska. A mimo to napotkałem na dawną wioskę gracza, gdzie raz na kilka ataków pada mi pikinier. W raporcie z walki nie ma żadnych strat w wojsku przeciwnika, jest tylko 1 lvl muru. Czy to normalne, że mur sam w sobie powoduje straty? I czy jeśli ten mur byłby wyższego poziomu niż 1, to na 1 jednostce mogłoby się nie skończyć?

Budynki w wioskach barbarzyńskich po nieaktywnych graczach mają taki poziom do jakich zostały rozbudowane przez tych graczy (znika tylko wojsko). Zdarzają się takie wioski mające nawet mur na 20 poziomie. Mur nawet przy pustej wiosce zwiększa % obrony - jeden pikinier spokojnie może polec (liczba będzie zależna od poziomu muru). Najlepszym sposobem by farmić bez strat to zniszczyć taki mur taranami.

A czy to może działać również w drugą stronę? Tzn jak w miarę upływu czasu mapa będzie zapełniać się nowymi graczami to czy wioski barbarzyńskie mogą stać się wioskami graczy? I przy okazji, czy jest sens podbijać wioski barbarzyńskie, czy tylko wioski graczy?

Wioski barbarzyńskie mogą stać się wioskami graczy tylko wtedy gdy zostaną przez nich podbite. Podbijanie wiosek barbarzyńskich w początkowej fazie gry to jak strzelanie sobie w stopę przed startem w maratonie ponieważ są one głównym dostarczycielem surowców (wiele plemion wprowadza nawet zakaz podboju "szaraków"). Jedyne sensowne przejęcie takiej wioski to w nowej prowincji pod budowę kościoła - łatwiej się wtedy wbić w prowincję. W późnym etapie gry (duża ilość wiosek, rozbudowane eko w wioskach nie frontowych) bywa to uzasadnione strategicznie np. dodatkowa wioska pod budowę defa (w celu uzupełniania braków na froncie) lub ofa (ten sam cel); uniemożliwienie wrogom wbijanie się w środek "bezpiecznych" rejonów plemienia.
 

DeletedUser2329

Guest
A orientuje się ktoś może, jak wygląda schemat rozwoju wiosek barbarzyńskich? Jest cały czas taki sam, czy losowy, i da się mu 'dopomóc'? Dajmy na to, że barbarka 3,5k pkt (czyli full), a w niej zbudowane np. eco 27/27/27, farma 25, magazyn 22, ratusz 8, koszary 10, rynek 20, tawerna 15; i teraz burząc np. farmę, rynek i tawernę dam szansę na rozbudowę w takiej wiosce np. eco 30/30/30, czy system będzie natarczywie odbudowywał tą farmę, rynek i tawernę, które zburzyłem?
 

Wyslannica

Community Manager
Członek obsługi gry
Wioski rozbudowują się losowo. Jedyną opcją zwiększającą prawdopodobieństwo rozbudowy budynków produkujących surowce jest Mistrz łupu (10%).
 

DeletedUser2641

Guest
Co do przejmowania wiosek, nigdy nie byłem za przejmowanie wiosek (barbarek) one są do farmienia.
Jeżeli już przejmowałem jakąś wioskę to była to tylko wioska gracza :)

Heyo miłego wieczoru :)
 
Do góry