Szpiegowanie

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser86
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser86

Guest
Na jakiej dokładnie zasadzie działa tutaj szpiegowanie? Chodzi mi o to jak szpiegować żeby szpiegów nie tracić? Czy ma znaczenie ilu wyślę szpiegów na typka? Bo wysyłam np. 2 i niby raport jest ale obaj zostają zabici. Czy jakbym wysłał jednego to raport też będzie? W ogóle to przy których poziomach tawerny odblokowują się kolejni szpiedzy? Może ktoś odpowiedzieć na te moje pytania? :)
 

DeletedUser

Guest
Podbijam temat. Wie ktoś jak to z ta ilością szpiegów ? :) dodatkowo czy da się zawsze zabkolować szpiegów przeciwnika przy odpowiedniej ilości? Zakłądając że mam 5 szpiegów w mieście czy przy ataku 5 szpiegów wroga uzuska on raport czy tez nie?
 

DeletedUser23

Guest
Szpiedzy tutaj nie giną (tak mi się wydaje). Szpiega możesz przekupić, dać mu fałszywe informacje, wymienić się informacjami, ale nie można go zabić. Tak to działa.
Wysyłając jednego szpiega by zobaczył np. armie przeciwnika i nie zostanie on przekupiony, to poda Ci rzetelne informacje. Jednak też ktoś może przekupić szpiega i całkowicie zmienić ilości jednostek. Możesz wysyłając szpiega też sprzedać informacje na temat swojej własnej wioski..
Tak to zrozumiałem z tego co było napisane w zadaniu. Poprawcie mnie jak się mylę.
 

DeletedUser112

Guest
jkvuky Niestety nie masz racji. Szpiedzy giną i zauważyłem,że albo jest błąd albo ilość ma niewielkie znaczenie. Wysłałem jednego i zginął [bez raportu]. Wysłałem trzech i wszyscy zginęli [raport] a następnie wysłałem 5 i także wszyscy zginęli [raport]. Wynika z tego, że zapewne działa tutaj szczęście i pech [tak jak przy atakach]. Zapewne słabszy gracz dostaje jeszcze dodatkowo jakieś bonusy ale na ten temat brak wiadomości. Liczę, że ktoś kompetentny wypowie się w tym temacie.
 

DeletedUser23

Guest
Ale w takim razie jest to całkowicie bez sensu. Nie można mieć więcej niżeli pięciu szpiegów.. Jakim cudem w takim razie można się przebić? To jest istny bezsens wprowadzenia takiej opcji w grę.
W jedynce byli zwiadowcy. Mozna było mieć ich 11k w wiosce i wtedy szansa na przebicie była dość duża Jedynie posiadanie dwukrotnie więcej zwiadowców zabijało ich wszystkich.
 

DeletedUser41

Guest
Troche przesadzili z tymi opcjami :) nie dość że można otrzymać błędne dane o poziomie np. muru to jeszcze o wojsku coś mi sie widzi że Łowczy ( Armia nie rozpoczyna bitwy. Zamiast tego, gdyby bitwa miała zakończyć się kompletną klęską, armia wróci do domu. ) będzie w tej grze rozchwytywany :)
 

DeletedUser

Guest
W TW2 wysyłanie więcej niż 1 szpiega w akcji mija się z celem. Jeden wystarczy, by dostać raport. Jeśli ktoś raportu nie dostał to albo go nie zauważył, albo nie wysłał szpiega.
Tak, szpiedzy giną i z tego co zauważyłem, im mniej się ich wyśle tym szansa jest mniejsza. Od czego zależy fakt padnięcia szpiega to zapewne się dowiemy w swoim czasie.
 

DeletedUser

Guest
mało tego.. w wyniku ataku szpiegiem giną nie tylko Ci wysłani, ale również ci, którzy są we wsi atakowanej i ja w raporcie nie wiem nawet ilu szpiegów wyslał atakujący, ani nie wiem jakie miał straty,
nie wiem również czy raport, który ja oglądam jest tym samym, który otrzymał szpieg, uaktywnione przeze mnie opcje kamuflowania poziomu budynków chyba nie działają, bo ja widzę je w raporcie na takim poziomie na jakim są faktycznie
również opcja wyciągania informacji o wsi atakującego też chyba nie działa, bo nie zauważyłam takiej informacji w swoich raportach z ataków szpiegiem :(
 

DeletedUser23

Guest
Powiem tak - te wszystkie "nowinki" to jedna wielka żenada. Nic z tego nie jest dopieszczone. Co to znaczy dyscyplina do jasnej ciasnej? Przecież to kompletnie mija się z celem tej gry. Co to znaczy szpiegowanie skoro nic nie można wyszpiegować? Paranoja jakich mało.
 

DeletedUser41

Guest
Ja powiem jeszcze więcej mimo ze dostaje błędne dane o wrogu to jeszcze nie moge sobie w symulatorze obliczyć jakie będą straty bo go nie ma :) przy większych bitwach pozostaje ci jedynie modlitwa :) na początku to tylko farma była to tak sie tego nie zauważało ale teraz bym chciał coś przejąc to ze tak powiem boje sie zaatakować bo szkoda woja
 

DeletedUser

Guest
Duuużo jeszcze do zrobienia ale pamietajmy że to tylko BETA! :) Zobaczcie ile lat trwało zanim jednynka wygląda tak jak teraz. Podobnie tu będzie ale oczywiście chciałbym miec cacuszku tu i teraz :)
 

DeletedUser23

Guest
Ale to już nie te czasy, aby gracze grali w chłam.. Spodobała mi się ta gra, lecz nie jest to na dłużej. Cierpliwość zawsze się kończy..
 

DeletedUser31

Guest
85% gier online to bety :) To właśnie złoty wiek niedokończonych gier. Ogólnie takie gry działają dłużej gdyż co jakiś czas pojawiają się nowości.

Co do szpiegowania to działa poprawnie kamuflaż i zamiana broni.
- Zamiana broni widać przy skanowaniu kiedy ktoś nas atakował i wiemy co ma, przy skanie znikają nagle topornicy a
zamiast tego pojawiają sie piki lub mieczniki :). Dzięki skanowi budynków wiemy że nie mógł by pomieścić tyle jednostek.
- Kamuflaż tez działa, wszyscy nastawiają na mur, praktycznie każdy ma od 15 - 20 poziomu przy skanie.


Co do zwiadowców to jest dosyć wiarygodne aby to szpiedzy się tym zajmowali. Lepiej wygląda taki system oraz przyjemniej się gra niż wysyłanie 13.999 zwiadowców na wioskę >.>
W czasie gry na becie i tutaj zauważyłem że wioski graczy nieaktywnych w których są tawerny ale nie ma szpiegów dają nam 100% szanse na skan. Idąc tym tropem zapewne ilosć szpiegów wpływa a szanse na skan. Najprawdopodobniej wygląda to tak
1:1 = 50% na skan
1:2 = 66% na skan
1:4 = 75% na skan
1:5 = 80% na skan

Jeżeli tak to wygląda, to opłaca sie wysyłać np 2 lub 3 szpiegów osobno. Opłaca się też trzymać 5 szpiegów aby mieć większą szanse na złapanie atakujących.

Co do ginięcia szpiegów to macie nawet od tego osiągnięcia takie jak "zabójca". Pewnie nasz szpieg ma jakiś tam % szans na zabicie szpiega który go zdemaskował.

Symulator zabija grę, tak jest ciekawiej, nigdy nie jesteś pewny, czekasz na raport już 20 min przed uderzeniem :)
 

DeletedUser41

Guest
Teraz sie walczy takimi wojskami że można mniej więcej obliczyć straty ale co przy pełnych offach ile takich potrzeba by rozbić full deff w wiosce a też jest kilka ustawień defa to już będzie problem bo będzie trzeba robić próby a pełny off to nie jest 1 dzień roboty tylko sporo czasu :) już nie mówie o rozbijaniu bunkra to co ludzie będą wysyłać mase offów z nadzieją że starczy :) co do czekania na raport 20 min przed uderzeniem to co przy symulatorze sie nie czeka bo sie widzi czy ktoś nie podesłał wsparcia :) zawsze jest ten dreszczyk

pytanie kiedy ktoś mnie szpieguje dostaje raport ze wykryli moje jednostki itp. dlaczego w tym raporcie nigdy nie pokazuje atrap czy tylko ja ich nie widze a agresor dostaje raport z atrapami?
 

DeletedUser

Guest
temat podupadł a może ktoś jakieś nowe spostrzeżenia poczynił przez ostatnie 3 tygodnie ;) ?
 

DeletedUser

Guest
Sam nwm jak to, jest z tymi szpiegami. Mam tawernę na zaledwie 3 poziomie i 3 szpiegów. Zawsze wysyłam ich pojedynczo na daną wioskę(nawet taką z tawerną na 15 poziomie) i jeszcze nie miałem tak aby żaden nie dał rady dostarczyć mi raportu.
 

DeletedUser

Guest
Bo raporty i tak przychodzą, nawet jak szpieg zginie :)

W innym temacie pisałem, że np podczas akcji sabotaż, szpiedzy obniżają poziom losowego budynku (kopalnie, koszary, nawet ratusz, ale chyba nie murek), ale podczas akcji zabijałem jednego złodzieja a mój również ginął. Atakowałem 4x ta samą wioskę, było tam 3 szpiegów, wszystkich ubiłem, ale sam straciłem 4 szpiegów. Dodatkowo każda akcja ma swoją szansę na powodzenie, największa to zwiad budynków, potem zwiad wojska no i najmniej ma sabotaż - czy da się tą szanse jakoś podnieść - pojęcia nie mam...
 
Status
Zamknięty.
Do góry