Zaimplementowany Skrócony czas rekrutacji jednostek.

  • Rozpoczynający wątek indexphp
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser

Guest
Witajcie, z racji że niema stajni ani warsztatu, tak jak w plemionach. Proponuje wprowadzić skrócony czas rekrutacji jednostek o 10% do aktualnego czasu rekrutacji. Chodzi tylko i wyłącznie o to, że skoro nie posiadamy stajni i warsztatu, nie możemy wykonywać trzech klas wojskowych od razu. (Piechota,Kawaleria,Sprzęt Oblężniczy) tylko pole rekrutacji jednostek zostało zaciśnięte do koszar.

Przykład : Zamiast w godzinę zrekrutować 50 toporników, 20 Lekkich kawalerzystów, 5 taranów, zrekrutujemy tylko 50 toporników. A gdzie reszta? Czekam na waszą wypowiedź. Pozdrawiam.
 

DeletedUser

Guest
Autorzy gry na pewno wiedzieli co robią umieszczając wszystkie jednostki w jednym budynku i ustalając taki czas jaki jest. To nie jest kopia Plemion, ale następca z tą samą ideą gry, ale wielu nowymi rozwiązaniami.
 

DeletedUser188

Guest
I NIESTETY muszę się zgodzić z indexphp
A to co znalazłem na wiki przynajmniej mnie zdziwiło: otóż koszary lv 1 dają redukcje czasu wysokości 63% i się pytam czy to nie powinno być 100% ponieważ jak wiadomo to jest dopiero pierwszy poziom
 

DeletedUser

Guest
Ja jednak uważam że tego do końca pod uwagę nie wzięli. I nigdzie nie napisałem że jest to kopia plemion, czy ma być tak jak w plemionach. Wracając do tematu, gdyby do końca wiedzieli co robią z umieszczaniem jednostek w jednym budynku to by raczej rozważyli inne opcje, choćby dlatego że gdy (załóżmy) chcesz się szybko pozbierać po ataku to nie masz takiej możliwości.
Moim skromnym zdaniem autorzy za bardzo próbowali sobie wmówić na siłę " To nie jest kopia plemion " i tym rozumowaniem nie do końca podjęli odpowiednie decyzje.
 

DeletedUser

Guest
Mylisz się, nikt nie projektuje gry w ciemno, nie powstała miesiąc temu, prace zaczęły się raczej jakieś 2-3 lata temu. To dość czasu, by wszystko przemyśleć, zaplanować, zaprojektować nawet kilka wersji i sprawdzić co jest najlepszym rozwiązaniem. Nad takimi projektami pracuje cały sztab ludzi i nikt nie podejmuje decyzji z własnego widzimisię - wszystko jest omawiane w odpowiednich grupach, bo co kilka głów, to nie jedna :p

Pomyśl też tak: każdy gracz ma tak samo, atakujący też będzie musiał straty odrabiać w jednym budynku. Dodatkowo, wiadomo, że def z jednej wioski nie obroni setek ataków, ale od czego tu jest plemię? Jestem pewien, że TW2 będzie dawało pod tym względem większy wycisk niż Plemiona.
 

DeletedUser

Guest
Mi akurat to pasuje, bo nowe budynki, to kolejne surowce do stracenia + czas. Chociaż możnaby też doprowadzić do kompromisu i w samych koszarach machiny jak i ludzie mogłyby mieć osobne kolejki budowy.
 

DeletedUser

Guest
Można wszystko :) ale autorzy TW2 właśnie tak to zaplanowali i trzeba z tym żyć. Zmiana będzie mogła być wprowadzona, jeśli będą co do tego naprawdę uzasadnione powody.
 

DeletedUser

Guest
Wiadomo że my jako zwykli gracze za dużo nie zrobimy, jedynie podsyłamy pomysły autorom. A czy wprowadzą zmiany, czy też nie to tylko od nich zależy, miejmy nadzieje że wezmą ten temat na poważnie i jednak coś zadecydują.
 

DeletedUser31

Guest
Jesteście jacyś dziwny ...
Po 1 - Redukcja 100% - Klik i masz .... to jest 0 min 0 sekund
Po 2 - W komturii macie możliwość rekrutowania kolejnej jednostki osobno

Czym różni się walka Mała obrona vs Mały atak od Duża obrona Duży atak !? Niczym
 
Do góry