Odrzucony Pomysły odnośnie wojska

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser1205
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser1205

Guest
Ostatnio wpadłem na kilka pomysłów które można by zastosować:

Pierwszy z nich to transport surowców przez jednostki podczas akcji wsparcia. Wyglądać to powinno mniej więcej tak, że podczas wysyłania wojska ze wsparciem możemy wysłać razem z nim określoną liczbę surowców równą dajmy na to 75% udźwigu wysyłanej armii. W ten sposób gra mogła by być bardziej zbliżona do realistycznego świata gdzie z wojskiem zawsze można było wysłać towary dla sojuszników.

Drugi pomysł jest taki: Po skutecznym ataku na daną wioskę, do wioski rodzimej dostarczany jest częściowy raport szpiegowski. Przesyłany jest na przykład poziom budynków wojskowych i ilość pozostałych surowców po ataku(po odliczeniu surowców zabezpieczonych). Dzieki temu gra także stałaby się bardziej zbliżona do realiów, gdyż jak wiadomo podczas ataku, plądrowania miasta wojsko jest chociażby po cześci obeznane z tym co się w mieście znajduje, dlatego surowce pokazywane przez taki raport miałyby być pomniejszone o ilość zabezpieczoną której wojska nie są w stanie zauważyć, a także nie o wszystkich budynkach bo wiadomo część budynków typu kopalnie są poza miastem więc nie zawsze wojska będą w stanie zauważyć ich poziom rozwinięcia.

Trzeci pomysł: Dotyczy on wsparcia w swoich wioskach. A polegałby on na tym by po wysłaniu wsparcia do swojej wioski, pojawiała się możliwość Przesiedlenia Wojska. Opcja ta pozwalała by wojsko wytworzeone w jednym mieście przenieść do miasta drugiego. Oczywiście po przesiedleniu prowiant zostaje dodany do pierwszej wioski, a odebrany drugiej. Więc taka możliwość byłaby tylko w przypadku gdy w wiosce do którje chcemy przenieść wojsko była dostępna odpowiednia ilość prowiantu.

Kolejny pomysł jest bardzo słabo rozwinięty, a chodzi w nim o szpiegowanie. Mianowicie powinna być możliwość umieszczenia szpiega w mieście wroga i np. co jeden dzień wysyłać raport. I w przypadku gdy we wrogim mieście znajdują się szpiedzy codziennie wykonywać test czy szpieg nie zostanie wykryty.

Mam jeszcze pomysły, które były już poruszone na tym forum odnośnie rozwinięcia forum plemienia, masowego bicia monet itp.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Pierwszy pomysł: deklasuje znaczenie rynku.
Drugi pomysł: deklasuje znaczenie tawerny, już prędzej widziałabym dołączanie szpiegów do ataku jako jednostki. Coś na wzór zwiadu w TW1
Trzeci pomysł: niszczy mechanikę gry i strategie na jakiej opierają się gracze. No i niestety ułatwiałby grę osobom które nie mają o niej zielonego pojęcia, a tu nie chodzi o ułatwianie, a o kombinowanie i włączenie myślenia. Plemiona lubię porównywać do szachów, dobry gracz planuje na błędach przeciwników. Twój pomysł w realu wyglądałby tak, że przejmując wioskę w prowincji wroga mogę sobie przenieść już opakowanego ofa z bezpiecznego miejsca, nie martwić się o czas jaki potrzebny jest na przygotowanie nowej armii i jeszcze tego samego dnia czyścić.
Czwarty: chyba najciekawszy z nich wszystkich.

Aczkolwiek i tak się bardzo cieszę, że gracze kombinują, myślą i proponują. Nawet jeżeli jedna na sto propozycji będzie fajna i wprowadzona, to i tak spory sukces w rozwoju gry.
Pozdrawiam. : )
 
Status
Zamknięty.
Do góry