Zaimplementowany Opcje wiosek na mapie/mapa

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser302
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser302

Guest
Trzy koncepcje zmian odnosnie przegladu wiosek na mapie oraz wyboru danych opcji po kliknieciu w dana wioske.

1. W momencie nacisnieciu na dana wioske np. barbarzynska i wykonaniu akcji powiedzmy - "Plany" -> Atak ( z szablonu ) rozwijane kolko opcji nadal pozostaje rozwiniete.

Zmiana miala by polegac na tym, iz podczas wykonania danej akcji wobec wioski ktora mamy aktywna rozwijane kolko opcji powinno automatycznie zniknac.
Klikamy na wioske, wybieramy dana zakladke (plany/zaatakuj itp), wybieramy rzadane polecenie - bach, koleczko znika.

Uzasadnienie - w obecnej chwili podczas farmienia niejednokrotnie zdarza sie sytuacja, iz mamy dwie barbarki obok siebie. W momencie jak wyslemy atak na jedna z nich, kolko opcji jest nadal aktywne, przez co skutecznie zaslania nam wioske obok. Trzeba przeklikac gdzies na "trawce" aby okienko funkcji zniknelo i dopiero mozna zaznaczyc kolejna z interesujacych nas wiosek.

Plusy - duzo szybsze i komfortowe wykonywanie czynnosci do wielu wiosek
Minusy - nie zauwazono

Druga sprawa - centrowanie mapy wobec aktywnej wioski
Wedlug mnie dobrze by bylo aby mapa automatycznie centrowala sie wobec wioski ktora klikniemy.
Obecnie wyglada to tak ,ze po zaznaczeniu wioski gdzie przy krawedzi mapy, okienko fukcji ktore sie pojawia jest w polowie uciete, ucieka za ekran.

Plusy - lepszy i przyjemniejszy przeglad mapy
Minusy - nie zauwazono

Trzeci pomysl - linie prowincji.
Uwazam, iz proporcjonalnie do oddalania mapy linie wyznaczajace granice prowincji powinny byc bardzi wyraziste.

Obecnie na maksymalnym oddaleniu praktycznie sa one niewidoczne.

Plusy - lepsze rozeznanie w terenie, mniejsze prawdopodobienstwo pomyslki podczas ataku zwiazanego z polowa wiary

Minusy - jezeli bedzie to zrobione z glowa - brak. Nie mniej jednak nie mozna przesadzic aby mapa nagle nie stara sie nieczytelnym labiryntem kresek.


Problem, ktory juz byl zglaszany to czulosc myszki na mapie. Dobrze by bylo jak najszybciej zminimalizowac lub rozwiazac ten problem bo juz sam zauwazam, ze jest to meczace



PS - do glowy wpadl mi jeszcze jeden maly pomysl, konretnie wyglad raportu z ataku.
Konkretnie dobrze by bylo aby zaraz obok lupu podany byl licznik ladownosci i jego wykorzystania w danym ataku.
Obecnie trzeba rozwijac raport szczegolowy i wachlowac scrollem do samego dolu aby zobaczyc czy jednostki byly full obciazone czy moze nie.

Plus jest taki,ze w przypadku duzej ilosci raportow mozemy duzo szybciej operowac opcja wyslania wojsk ponownie na farme lub nie. "Czas to pieniadz" - albo surowce :)
 

DeletedUser

Guest
W momencie nacisnieciu na dana wioske np. barbarzynska i wykonaniu akcji powiedzmy - "Plany" -> Atak ( z szablonu ) rozwijane kolko opcji nadal pozostaje rozwiniete.

Zmiana miala by polegac na tym, iz podczas wykonania danej akcji wobec wioski ktora mamy aktywna rozwijane kolko opcji powinno automatycznie zniknac.
Klikamy na wioske, wybieramy dana zakladke (plany/zaatakuj itp), wybieramy rzadane polecenie - bach, koleczko znika.

Uzasadnienie - w obecnej chwili podczas farmienia niejednokrotnie zdarza sie sytuacja, iz mamy dwie barbarki obok siebie. W momencie jak wyslemy atak na jedna z nich, kolko opcji jest nadal aktywne, przez co skutecznie zaslania nam wioske obok. Trzeba przeklikac gdzies na "trawce" aby okienko funkcji zniknelo i dopiero mozna zaznaczyc kolejna z interesujacych nas wiosek.

Plusy - duzo szybsze i komfortowe wykonywanie czynnosci do wielu wiosek
Minusy - niezauwazono
Ja widzę minus - co w przypadku, kiedy korzysta się po kolei z kilku opcji tej samej wioski? Masz rację co do tego, że obecne rozwiązanie przesłania inne wioski, ale autoznikanie menu nie zawsze jest pomocne. Moim zdaniem lepsze by było to całe kółko o wiele mniejsze i już powinno być lepiej.


Generalnie to jeden z niewielu pomysłów opisanych dokładnie i zrozumiale, brawo.

Opis pomysłu dot raportów należy umieścić w odrębnym temacie.
 

DeletedUser

Guest
Urisiel;n2631 napisał:
PS - do glowy wpadl mi jeszcze jeden maly pomysl, konretnie wyglad raportu z ataku.
Konkretnie dobrze by bylo aby zaraz obok lupu podany byl licznik ladownosci i jego wykorzystania w danym ataku.
Obecnie trzeba rozwijac raport szczegolowy i wachlowac scrollem do samego dolu aby zobaczyc czy jednostki byly full obciazone czy moze nie.

To widać w ikonce raportu, jeśli jednostki zebrały full surowców, to są 3 skrzynki, jeśli nie są w pełni obciążone, to jedna.
 

DeletedUser302

Guest
Nie zdarzylem o tym napisac :) dzis w nocy troche farmilem i sam doszedlem do tego wniosku :) faktycznie, nie ma potrzeby nic zmieniac bo ikonka skrzynek sama mowi o tym czy atak byl pelny czy nie :D
 
Do góry