Odrzucony Nowe możliwości w Tawernie

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser41
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser41

Guest
Witam wielu z was zapewne ma problem z rekrutacją szpiegów kiedy masowo wysyłacie na misje zwiadowcze oni giną wy musicie przechodzić od wioski do wioski by ponownie rekrutować dlatego chciałbym zgłosić pomysł na dodanie nowej opcji do tawerny

Działało by to w taki sposób ze kiedy któryś z szpiegów zginie to tawerna sama włącza do rekrutacji nowego szpiega oczywiście była by możliwość ustawienia liczby np. 3 i tawerna zawsze będzie rekrutować nowych szpiegów jeśli w wiosce będzie mniej niż 3 i oczywiście jak będą dostępne surowce

tak to by wyglądało

01946497384236906911.png
 

DeletedUser

Guest
Mistrzostwo świata: tego mi właśnie było potrzeba:)
 

DeletedUser

Guest
Dobry pomysł. Pytanie tylko czy za taka automatyzacja będzie za free czy za korony...
 

DeletedUser598

Guest
Oczywiście opcja opcjonalna a nie wymuszanie z automatu automatycznie rekrutacji. Nawet jeśli miałaby wejść za korony to w tych przypadkach za
 

DeletedUser

Guest
Tawerna w obecnym wydaniu to nieporozumienie. Szpiedzy to 90% ofensywny styl gry a w malutkim zakresie obrona i to jeszcze taka, którą w banalny sposób i tanim kosztem się rozwala. Nie ma jak się obronić przed szpiegami i tu jest moim zdaniem pole do popisu. Wraz ze wzrostem poziomu tawerny powinny się pojawić umiejętności defensywne.

Może umiejętność obniżająca szansę na sabotaż np. do 50% nawet jak zakończy się sukcesem
Lub po udanym sabotażu odradza ci się automatycznie w tawernie jeden szpieg.
Może powinna być odblokowywana umiejętność, że szpieg, który kosztuje 120k surowców może rozwalać najwyższe poziomu budynków a ci tańsi rozwalają jedynie w porównywalnej cenie budynki do ceny werbunku szpiega.

Rozwiązań jest wiele. Ale teraz w obliczy sabotażu jesteśmy bezbronni.
 
Status
Zamknięty.
Do góry