Zdecydowanie, ktoś musiałby nieźle ładować kasę, żeby zrobić różnicę koronami.
Bardzo mi się ta aktualizacja podoba, wreszcie widać, że gra nie bez powodu nazywa się TRIBAL
I czyżby nadchodził koniec masówek?
Ale jest jedna rzecz, która by moim zdaniem dużo bardziej zbalansowała tę funkcję, czyli umożliwienie nabijania punktów doświadczenia nie tylko wysyłką surowców, ale
również podczas walki. Bez tego ta aktualizacja może zniechęcić graczy do walki, a skoncentrować ich uwagę na farmieniu. Nie wiem dokładnie o ile zwiększać będą się koszty kolejnych poziomów i jaki trzeba by było zastosować współczynnik, ale warto przemyśleć zdobywanie punktów doświadczenia za pomocą punktów bojowych
I pojawia się ponownie problem braku punktów bojowych ze wsparcia, który trzeba by było rozwiązać przy zastosowaniu takiego rozwiązania.