DeletedUser
Guest
Witam chcialbym zaproponowac i dowiedziec sie co mysleli by innni gracze o pomysle stwozenie budynku gdzie mozna by bylo wzmacniac wioske
I.Szczegółowy opis pomysłu:
Wiec zaczynajac w tym budynku za monety szkoliło by sie uczonych którzy mogli by odblokowywac wszelakie badania np.
-zwiekszenie sily/obrony atakujacej/broniacej armi o *%
-zwiekszenie szybkosci kupców o *%
-zwiekszenie produkcji o *%
-zwiekszenie prowiantu o *%
Kazde badanie mialo by wymagana liczbe uczonych potrzebnych aby je osiagnać oczywiście każdy kolejny poziom badania wymagał by większej ilości uczonych. Według mnie budynek ten by można bylo wybudowac na 30poziome ratusza oraz kosztowal by 250,000 surowcow oraz 5,000 prowiantu.
a każdy kolejny poziom 400,000 surowców ale nie wymaga prowiantu (jeden z wytrzymalszych budynków)
Każdy uczony kosztował by 1 monetę. Lecz podczas nieudanej obrony część posiadanych może zginąć a zniszczenie budynku spowoduje zresetowanie wszystkich badań i śmiercią uczonych. (Uczony nie zabiera prowiantu jest wliczony w miejsce w budynku)
Budynek posiadal by 3 kierunki rozwoju i każdy może być rozbudowywany jednocześnie:
-Wojsko
-Przemysł
-Handel
Jeden budynek może badac naraz tylko jedno badanie (opcja dokupienia dodatkowego slotu w tym wypadku badania trwaja jednocześnie).
Badanie jest przypisane do wioski nie do gracza.
II.Uzasadnienie zmian:
Aktualnie jedyne na co użyawa sie monet to szlachta i przejmowanie wiosek to pozwolilo by przestac sie skupiac nawet w późnej fazie gry na ilości wiosek ale także na ich wzmocnieniu poprzez możliwość wiekszej produkcji czy większej ilości wojska w wiosce. W dodatku da spore urozmaicenie do gry. Według mnie odpowiednie wymagania uczonych dla badać dała by spore możliwości.
III.Pozytywne aspekty:
-Urozmaici grę
-Doda nowe zastosowanie dla monet
-Zmniejszy wage ilości wiosek a wzmocni ich jakość
-Utrudni przewidywanie wyniku walki
IV.Neutrale aspekty:
-Utrudni grę
V.Negatywne aspekty:
-Twierdza będzie trudniejsza do osiągnięcia (może to i lepiej )
VI.Jakie będzie znaczenie w zakresie budynków i zbilansowania jednostek:
-Da możliwość rozwijania wioski po osiągnięci maksymalnych poziomów;
-Pomoże zbilansować siłę jednostek;
-Zwiekszy znaczenie plemienia i organizacji wewnątrz niego;
-Gra będzie wymagała większych umiejętności strategicznych niż plemiona v.1 (ale to jest v.2 więc trochę utrudnieni nie zaszkodzi)
-Doda więcej możliwości do gry
Piszcie co myślicie o moim pomyśle początkowo miałem pomysł aby nazwę aktualnej Akademi zmienić na Dwór a nazwę Akademia przydzielić do tego budynku. Więc prosił bym o ocene graczy którzy osiągneli kilka setek wiosek co by myśleli o tym aby pomimo pełnego rozwinięcia wioski móc ją rozwijać dalej.
P.S. W wypadku pozytywnych opini mogę zrobić także co mogły by dawać badania i jak dokładniej wyglądało by ich odblokowywanie.
I.Szczegółowy opis pomysłu:
Wiec zaczynajac w tym budynku za monety szkoliło by sie uczonych którzy mogli by odblokowywac wszelakie badania np.
-zwiekszenie sily/obrony atakujacej/broniacej armi o *%
-zwiekszenie szybkosci kupców o *%
-zwiekszenie produkcji o *%
-zwiekszenie prowiantu o *%
Kazde badanie mialo by wymagana liczbe uczonych potrzebnych aby je osiagnać oczywiście każdy kolejny poziom badania wymagał by większej ilości uczonych. Według mnie budynek ten by można bylo wybudowac na 30poziome ratusza oraz kosztowal by 250,000 surowcow oraz 5,000 prowiantu.
a każdy kolejny poziom 400,000 surowców ale nie wymaga prowiantu (jeden z wytrzymalszych budynków)
Każdy uczony kosztował by 1 monetę. Lecz podczas nieudanej obrony część posiadanych może zginąć a zniszczenie budynku spowoduje zresetowanie wszystkich badań i śmiercią uczonych. (Uczony nie zabiera prowiantu jest wliczony w miejsce w budynku)
Budynek posiadal by 3 kierunki rozwoju i każdy może być rozbudowywany jednocześnie:
-Wojsko
-Przemysł
-Handel
Jeden budynek może badac naraz tylko jedno badanie (opcja dokupienia dodatkowego slotu w tym wypadku badania trwaja jednocześnie).
Badanie jest przypisane do wioski nie do gracza.
II.Uzasadnienie zmian:
Aktualnie jedyne na co użyawa sie monet to szlachta i przejmowanie wiosek to pozwolilo by przestac sie skupiac nawet w późnej fazie gry na ilości wiosek ale także na ich wzmocnieniu poprzez możliwość wiekszej produkcji czy większej ilości wojska w wiosce. W dodatku da spore urozmaicenie do gry. Według mnie odpowiednie wymagania uczonych dla badać dała by spore możliwości.
III.Pozytywne aspekty:
-Urozmaici grę
-Doda nowe zastosowanie dla monet
-Zmniejszy wage ilości wiosek a wzmocni ich jakość
-Utrudni przewidywanie wyniku walki
IV.Neutrale aspekty:
-Utrudni grę
V.Negatywne aspekty:
-Twierdza będzie trudniejsza do osiągnięcia (może to i lepiej )
VI.Jakie będzie znaczenie w zakresie budynków i zbilansowania jednostek:
-Da możliwość rozwijania wioski po osiągnięci maksymalnych poziomów;
-Pomoże zbilansować siłę jednostek;
-Zwiekszy znaczenie plemienia i organizacji wewnątrz niego;
-Gra będzie wymagała większych umiejętności strategicznych niż plemiona v.1 (ale to jest v.2 więc trochę utrudnieni nie zaszkodzi)
-Doda więcej możliwości do gry
Piszcie co myślicie o moim pomyśle początkowo miałem pomysł aby nazwę aktualnej Akademi zmienić na Dwór a nazwę Akademia przydzielić do tego budynku. Więc prosił bym o ocene graczy którzy osiągneli kilka setek wiosek co by myśleli o tym aby pomimo pełnego rozwinięcia wioski móc ją rozwijać dalej.
P.S. W wypadku pozytywnych opini mogę zrobić także co mogły by dawać badania i jak dokładniej wyglądało by ich odblokowywanie.