Jak będzie dużo mieczników to stanie się tyle, że off się rozbije. Ale jeśli nawet tak się stanie, to te 1k taranów zrobi sieczkę z muru, no chyba że to grubszy bunkier będzie, ale z 20 lvl muru przy powiedzmy 50k deffa powinno spaść z 10 poziomów. Wtedy poprawiasz drugim, powiedzmy z 500-700 taranami i po murze
Reszta to już formalność. Po stronie obrońcy będzie to wyglądać tak, że po tym pierwszym offie poniesie straty, przy czym jeśli faktycznie będzie miał sporo mieczy, to mieczników padnie mu najmniej, pikinierów więcej, ale najwięcej padnie łuczników.
Co do tego eco, to osobiście rozbudowywałem je stopniowo. Początki wiadomo, są trudne - słabe barby, mało wojska pod farmienie, eco wtedy daje gwarancję, że te surowce jakieś tam będą płynęły. Ale bez przesady, ja robiłem coś takiego, że najpierw podbiłem eco do 10 lvla, potem pobudowałem koszary do 10 lvl (w wiosce deff, w wiosce off 15 lvl pod tarany), farmę i magazyn na ile dało radę. Potem powoli eco do 15 lvla, ratusz do 8, i budynki, które się dzięki niemy odblokowały - tawernę do 7 (3 szpiegów zawsze warto mieć), mur do 10 i w wolnej chwili rynek, żeby surowce między wioskami sobie przesyłać w jakiś sensownych ilościach. Potem to już wiadomo, cały czas farmę i magazyn (potrzebujesz 25 lvl, żeby móc rozbudować farmę na max), mur minimum 15, choć im większy tym lepiej (nie zaniedbaj go, bo jak ochronka zniknie to byle kto marnym offem zrobi z Ciebie farmę, a wtedy zostaje już tylko reset), i powoli podnosisz eco, koszary (25 lvl daje maksymalny bonus do produkcji wojska) i ratusz (20 lvl, żeby odblokować akademię, a do 25 lvla pod komturię podnosisz na samym końcu)