Pełny off.

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser3010
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser3010

Guest
Witam.
Jestem absolutnie nowy w tej grze, także bardziej doświadczonych proszę o wyrozumiałość.
Wiem z plemion 1 , że pełny off składa się z:
1. toporników
2. lekkiej
3. taranów
Tutaj jeszcze dochodzą łucznicy konni.
Moje pytanie brzmi następująco - czy łucznicy konni są niezbędni w grze tutaj, czy można ich sobie pominąć ? Z czego składa się najlepszy off ? Dokładne liczby poproszę, bo na necie nie ma takich.
W plemionach łucznicy konni nie byli niezbędni, stąd moje pytanie - jak jest tutaj ?
Łucznicy na koniu mają jeden słaby punkt - są wrażliwi na łuczników. Czyli odwrotnie, jak było w plemionach 1.
Czy to prawda ?
Jednak sedno problemu to pełny off i jak go kształtować na początku gry, gdy teraz mam ok. 1000pkt i czy ci łucznicy konni są niezbędni do jego kreacji.
Pozdrawiam, koxyw.
 

Sierdza

Lekki kawalerzysta
To zalezy na co idziesz. Bunkier >50k deffa. No najlepiej berserkerzy :V A z jednostek "normalnych" toporki do oporu i jakoś z 500 taranów. Mało pików ? To lk. Mało mieczy ? Toporki. Mało łuczników ? ŁK. Nie ma złotej zasady na perfekcyjny off.
 

DeletedUser3010

Guest
Mi chodziło bardziej o to, jak większość graczy kształtuje swoje offy i o podanie mi przykładowych liczb.
 

DeletedUser2853

Guest
większość graczy wali albo tym co ma albo tym czego ma mało w obronie wróg ;P
jeżeli chodzi o początek to najlepiej się sprawdzają łk bo ludzie zaniedbują łuki robiąc piki na farmę albo miecze przeciwko toporom
 

DeletedUser3010

Guest
większość graczy wali albo tym co ma albo tym czego ma mało w obronie wróg ;P
jeżeli chodzi o początek to najlepiej się sprawdzają łk bo ludzie zaniedbują łuki robiąc piki na farmę albo miecze przeciwko toporom
Dziękuję uprzejmie Drogi Kolego za odp. , bo widzę, że jest tragiczna frekwencja w tej grze na forum, co trochę mnie zniechęca.
Czli dobrze rozumiem, że łucznicy konni są bardzo dobrzy na piki i miecze, a ich piętą Achillesową są łuki, tak ?
A co z takim offem, skłądającym się z samych toporników + lekkiej + taranów ? Dobry jest ? Przejdzie to ?

większość graczy wali albo tym co ma albo tym czego ma mało w obronie wróg ;P
jeżeli chodzi o początek to najlepiej się sprawdzają łk bo ludzie zaniedbują łuki robiąc piki na farmę albo miecze przeciwko toporom
I jakbyś mógł Drogi Przyjacielu jeszcze podać dokładne liczby ? Np. jak Ty kształtujesz swój off ? Wiesz - taki newbie chce wydobywać jak najwięcej informacji od bardziej doświadczonego gracza :-/ :p

To zalezy na co idziesz. Bunkier >50k deffa. No najlepiej berserkerzy :V A z jednostek "normalnych" toporki do oporu i jakoś z 500 taranów. Mało pików ? To lk. Mało mieczy ? Toporki. Mało łuczników ? ŁK. Nie ma złotej zasady na perfekcyjny off.
Aha - co to ta jednostka "berserker" ? Bo w plemionach 1 tego kategorycznie nie było. Podobno walczą dobrze, jak mają nóż na gardle ?

I jeszcze pytanko odnośnie łuczników - czy mają oni jakieś słabe punkty ? :D
P.S. Oczywiście odnośnie zwykłch łuków. :D
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser2853

Guest
myślę, że nie tyle frekwencja jest tragiczna ile pytanie trudne :p
dajesz tyle taranów ile trzeba, żeby zbić jak najmocniej mur przed walką - trudno określić konkretne liczby bo to ile tarany zbiją przed walką zależy również od siły deffa, od tego czy rycek trzyma przedmiot itd., a resztę wrzucasz w tę jednostkę która jest słabym punktem przeciwnika
powiedzmy 800-1000 taranów i reszta prowiantu w topory to jeden ze standardowych offów

bardzo dawno temu grałem ostatnio w plemiona 1 więc nie wiem jak tam jest ale tutaj można przenosić jednostki, więc nie widzę powodu żeby mieszać offa - przeciwnik ma mało pików to idzie full lk, po co marnować niepotrzebnie topory i łk

co do słabych punktów łuczników - możesz sprawdzić w grze statystyki jednostek - łucznicy mają 10 obrony przeciwko piechocie więc ich słabym punktem są topory (które też swoją drogą mają najlepszy atak na jednostkę prowiantu, nie licząc berserkerów)
 

DeletedUser3010

Guest
myślę, że nie tyle frekwencja jest tragiczna ile pytanie trudne :p
dajesz tyle taranów ile trzeba, żeby zbić jak najmocniej mur przed walką - trudno określić konkretne liczby bo to ile tarany zbiją przed walką zależy również od siły deffa, od tego czy rycek trzyma przedmiot itd., a resztę wrzucasz w tę jednostkę która jest słabym punktem przeciwnika
powiedzmy 800-1000 taranów i reszta prowiantu w topory to jeden ze standardowych offów

bardzo dawno temu grałem ostatnio w plemiona 1 więc nie wiem jak tam jest ale tutaj można przenosić jednostki, więc nie widzę powodu żeby mieszać offa - przeciwnik ma mało pików to idzie full lk, po co marnować niepotrzebnie topory i łk

co do słabych punktów łuczników - możesz sprawdzić w grze statystyki jednostek - łucznicy mają 10 obrony przeciwko piechocie więc ich słabym punktem są topory (które też swoją drogą mają najlepszy atak na jednostkę prowiantu, nie licząc berserkerów)
800-1000 taranów ? haha

myślę, że nie tyle frekwencja jest tragiczna ile pytanie trudne :p
dajesz tyle taranów ile trzeba, żeby zbić jak najmocniej mur przed walką - trudno określić konkretne liczby bo to ile tarany zbiją przed walką zależy również od siły deffa, od tego czy rycek trzyma przedmiot itd., a resztę wrzucasz w tę jednostkę która jest słabym punktem przeciwnika
powiedzmy 800-1000 taranów i reszta prowiantu w topory to jeden ze standardowych offów

bardzo dawno temu grałem ostatnio w plemiona 1 więc nie wiem jak tam jest ale tutaj można przenosić jednostki, więc nie widzę powodu żeby mieszać offa - przeciwnik ma mało pików to idzie full lk, po co marnować niepotrzebnie topory i łk

co do słabych punktów łuczników - możesz sprawdzić w grze statystyki jednostek - łucznicy mają 10 obrony przeciwko piechocie więc ich słabym punktem są topory (które też swoją drogą mają najlepszy atak na jednostkę prowiantu, nie licząc berserkerów)
Czyli toporki są dobrą jednostką atakującą na łuki ? No tego to nie wiedziałem - dzięki Tobie wiem. :D
Czyli morał z tego taki, że trzeba mieć jak najwięcej toporów i LK.
Topory są potężną jednostką, bo tną piki i koszą luki, a LK rozprawia się z miecznikami.
Także chyba nie opłąca się robić łuczników na koniu ?
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser2853

Guest
z tymi taranami to nie jest wcale śmieszne - jak w wiosce jest bunkier to 300 taranami nie zbijesz nawet do 19, poza tym między zbiciem PRZED BITWĄ (tarany atakują dwa razy - przed bitwą i po bitwie te które przeżyją) np. do 12 a do 0 jest kolosalna różnica bo znacznie zmniejszy to straty

a morał z tego taki żeby produkować wszystkie 3 typy jednostek i bić tym czego brakuje przeciwnikowi ;P nie rozumiem tego uprzedzenia do łk - ludzie mają tendencję do zaniedbywania łuków, niektórzy nie tylko na początku

poza tym
BCHKDU1pTl_zwQsHAEo-wg.png

ewidentnie łk jest najlepsze na piki
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser3010

Guest
Alez opłaca w momencie kiedy ktoś nie będzie miał w defie łuczników to idziesz ŁK bo po co marnować sobie offa na pikach i mieczach.
Ale przecież toporki tną piki, tak ? A LK rozprawia się z miecznikami. Topory również koszą łuki... Więc po co łucznicy konni ?
Dodam jeszcze, że topór jest przecież o wiele tańszą jednostką, niż ŁnK.

z tymi taranami to nie jest wcale śmieszne - jak w wiosce jest bunkier to 300 taranami nie zbijesz nawet do 19, poza tym między zbiciem PRZED BITWĄ (tarany atakują dwa razy - przed bitwą i po bitwie te które przeżyją) np. do 12 a do 0 jest kolosalna różnica bo znacznie zmniejszy to straty

a morał z tego taki żeby produkować wszystkie 3 typy jednostek i bić tym czego brakuje przeciwnikowi ;P nie rozumiem tego uprzedzenia do łk - ludzie mają tendencję do zaniedbywania łuków, niektórzy nie tylko na początku

poza tym
BCHKDU1pTl_zwQsHAEo-wg.png

ewidentnie łk jest najlepsze na piki
Ja mam uprzedzenie do ŁnK, ponieważ w plemionach mi się w ogóle nie przydawały, a były tylko niepotrzebnym zapychaczem miejsca w zagrodzie.
ŁnK jest lepszy od topora na piki ?

Co z tego że jest minimalnie lepszy na piki jak są łucznicy w wiosce to po ŁnK :D Dla mnie to chyba zbędna jednostka jednak.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser3010

Guest
a widziałem już kilku takich graczy co atakowali samymi taranami i ŁNK xd
 

DeletedUser2924

Guest
A graj jak chcesz gosciu :D Pisza Ci tu o + i - lnk a ty swoje wiec graj po swojemu ;D Good night
 

DeletedUser2329

Guest
Tak w skrócie:

topornicy koszą łuczników
łucznicy koszą łuczników konnych
konni łucznicy koszą pikinierów
pikinierzy koszą lekką kawalerię
lekka kawaleria kosi mieczników
miecznicy koszą toporników
ciężka kawaleria to zamiennik dla mieczników, ale radzi sobie ze wszystkim
ciężką kawalerię kosi lekka kawaleria
katapulty koszą budynki po wygranej walce
tarany koszą mury (wszyscy piszą, że przed walką, ale jak wyślesz zagrodę taranów to nic to nie da, bo tarany same w sobie niszczą tyle, na ile pozwoli obrońca)
trebusze koszą tarany (zanim te zdążą uderzyć) i katapulty
berserkerzy koszą piechotę, nie radzą sobie z ciężką kawalerią
jednostki deff nie nadają się do ataku
jednostki off nie nadają się do obrony

Teraz pozostałe:

Nie ma czegoś takiego, jak prawidłowy off. Jedni mówią, żeby robić jednostki pod wroga, ale wróg zawsze może dostać wsparcie, więc nieważne co wyślesz to i tak może to przynieść mizerne efekty, a więc moja rada - wypracuj sobie jakieś proporcje jednostek, których będziesz się trzymał, fejkuj 1 taranem co się tylko da i wal offami w upatrzony cel. Prawda jest taka, że nie ma balansu między deffem i offem, 1 deff nie odeprze 1 offa, no chyba, że masz całą zagrodę ciężkiej, ale to droga zabawa. 1k taranów to wcale nie tak wiele. Żeby choć naruszyć 20 mur przy powiedzmy 50k deffa trzeba minimum 700 taranów, drugim offem to samo, ciężko powiedzieć ile konkretnie takich offów wysłać, ale lepiej wysłać o 2 offy z taranami za dużo niż o 1 za mało, bo każdy pozostały poziom muru to większe straty u nas i mniejsze u przeciwnika. Ale fakt faktem topory + tarany zdają się być najsilniejsze, jeśli zsumować ich atak (1 topornik 45 ataku w przeliczeniu na 4 prowiantu lk to 180 ataku (lk ma 130), a w przeliczeniu na łk 225 ataku (łk ma 150) ).
 

DeletedUser3010

Guest
@grabarz121
Mówisz, że off, złożony z samych toporników i taranów jest najsilniejszy ? Dlaczego tak właściwie uważasz ? I ile wyjdzie tych topów i taranów, żeby było optymalnie, przy zagrodzie na 24 000 miejsc ? Rzucasz ciekawe fakty na sprawę, które zmieniają obraz rzeczy. Sorry, że wcześniej nie odpowiedziałem - kompletna skleroza. No i co jeśli ktoś będzie miał dużo mieczników, to topory też są takie good wtedy ?

A graj jak chcesz gosciu :D Pisza Ci tu o + i - lnk a ty swoje wiec graj po swojemu ;D Good night
No kolego drogi - forum jest dla nowych graczy, aby zgłębić tajniki gry i przekonać się, o co w niej biega. Ta gra może jest podobna do plemion 1 , ale trochę pojawiło się nowych rzeczy, które na plemionach nie występowały, także polecam wrócić do mojego pierwszego posta i przeczytać uważniei ze zrozumieniem, co pisze w 2 zdaniu mej wiadomości.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser3010

Guest
Daj kolego coś podobnego do deffa jak możesz. :D Ciekawa lektura do pouczenia się o grze - tego potrzebowałem.
 

DeletedUser2329

Guest
Do pouczenia się o grze jest wiki, a do zgłębienia tajników rozbudowy/walki polecam wideo poradniki. Co do tych toporów to ostatnie zdanie mojej poprzedniej wiadomości to wyjaśnia.
lk zabiera 4 prowiantu i ma 130 ataku
łk zabiera 5 prowiantu i ma 150 ataku
topory mają 45 ataku
45 x 4 = 180 > 130
45 x 5 = 225 > 150
Rozbudowa wiosek też zależy od własnych preferencji, moja wizja rozbudowy pochłania 3,5k prowiantu (bez kościoła), więc do wykorzystania zostaje mi 20,5k prowiantu, więc obstawiając dalej 1k taranów zostaje 15,5k prowiantu na toporników. Ale jest jeszcze coś takiego jak szczodre zbiory i szczodry sezon, które zwiększają prowiant w wiosce o 10 i 20%, czyli kolejno o 2,4k i 4,8k, a więc ta liczba wojsk może się różnić. Ale tak jak pisałem wyżej, jeden off zwykle nie załatwi sprawy, przy full murze wywali się na około 20-25k deffa (zależnie od typów jednostek obronnych) lub przy około 30k z małym murem. Wtedy robisz więcej offów i atakujesz nimi jednocześnie w przybliżonym czasie wejścia ataków.
 

DeletedUser3010

Guest
@grabacz121
15500 topów i 1000 taranów. Wygląda nieźle, ale co wtedy, gdy są miecze ?
W plemionach 1 było max. 300 taranów do optymalnego offa.
Dlaczego w tej grze trzeba ich więcej ?
Ta poprzednia odpowiedź była skierowana do kolegi @Iprefer2D, który mi zarzucił ciekawymi poradnikami na prywatnej wiadomości w grze - miłosnika koników. :)
Szczodre zbiory i szczodry sezon - co to takiego ? Mógłbys doprecyzować ?
 
Do góry