DeletedUser355
Guest
Tribalwars2 PL Wiki prezentuje nam 3 różne grafiki muru w wiosce zależne od jego poziomu:
Z kolei wygląd wiosek na mapie uzależniony jest od ilości punktów każdej wioski. Mamy 6 przedziałów punktowych i odpowiadających im obrazów wioski.
Niestety obrazy wiosek na mapie nie mówią nic na temat poziomu muru, są tylko elementem grafiki gry. Dokładne punkty wioski i tak są pokazywane więc graficzny obraz potencjału wioski byłby w zasadzie zbędny.
Moja propozycja, to zawarcie w wyglądzie wiosek informacji o orientacyjnym poziomie muru.
A. poziomy 1-6 > niska palisada drewniana, jak dla wioski z przedziałem 300-999 pkt.
B. poziomy 7-12 > wysoka palisada drewniana, jak dla wioski z przedziałem 1000-2999 pkt.
C. poziomy 13-20 > mur kamienny, jak dla wioski z przedziałem 3000-8999 lub 9000-10999 pkt.
Można by wydzielić jeszcze oznaczenie dla maks. poziomu muru (20 lvl) jak dla wioski ponad 11000 pkt.
Poziomy muru odzwierciedlałyby więc orientacyjny stan muru, niezależny od ilości punktów wioski. Gracz widziałby, który z 3 przedziałów poziomu muru posiada każda z wiosek. Dopiero w celu zbadania szczegółów, czyli dokładnego jego poziomu, wysyłałby swojego szpiega.
Zdaję sobie sprawę, że wiązałoby się to z wprowadzeniem dodatkowego, interaktywnego elementu mapy, zależnego od poziomu muru. Nie sądzę jednak aby stanowiło to wielki problem od strony graficznej czy programowej.
Dla graczy jednak byłby to dodatkowy element informacyjny o wiosce przeciwnika, jednocześnie urealniający grę. W naturze przecież widzimy czy dana wioska posiada mur czy nie, czy jest on drewniany czy kamienny. Nie wymaga to wysyłania szpiega.
- 1 obrazek > poziomy 1-6
- 2 obrazek > poziomy 7-12
- 3 obrazek > poziomy 13-20
Z kolei wygląd wiosek na mapie uzależniony jest od ilości punktów każdej wioski. Mamy 6 przedziałów punktowych i odpowiadających im obrazów wioski.
- 0 - 299 > wioska bez obwarowań
- 300-999 > wioska z niską palisadą drewnianą
- 1000-2999 > wioska z wysoką palisadą drewnianą
- 3000-8999 > wioska z niskim murem kamiennym
- 9000-10999 > wioska z wysokim murem kamiennym i drewnianymi strzelnicami wież
- ponad 11000 > wioska wysokim murem kamiennym i kamiennymi strzelnicami wież
Niestety obrazy wiosek na mapie nie mówią nic na temat poziomu muru, są tylko elementem grafiki gry. Dokładne punkty wioski i tak są pokazywane więc graficzny obraz potencjału wioski byłby w zasadzie zbędny.
Moja propozycja, to zawarcie w wyglądzie wiosek informacji o orientacyjnym poziomie muru.
A. poziomy 1-6 > niska palisada drewniana, jak dla wioski z przedziałem 300-999 pkt.
B. poziomy 7-12 > wysoka palisada drewniana, jak dla wioski z przedziałem 1000-2999 pkt.
C. poziomy 13-20 > mur kamienny, jak dla wioski z przedziałem 3000-8999 lub 9000-10999 pkt.
Można by wydzielić jeszcze oznaczenie dla maks. poziomu muru (20 lvl) jak dla wioski ponad 11000 pkt.
Poziomy muru odzwierciedlałyby więc orientacyjny stan muru, niezależny od ilości punktów wioski. Gracz widziałby, który z 3 przedziałów poziomu muru posiada każda z wiosek. Dopiero w celu zbadania szczegółów, czyli dokładnego jego poziomu, wysyłałby swojego szpiega.
Zdaję sobie sprawę, że wiązałoby się to z wprowadzeniem dodatkowego, interaktywnego elementu mapy, zależnego od poziomu muru. Nie sądzę jednak aby stanowiło to wielki problem od strony graficznej czy programowej.
Dla graczy jednak byłby to dodatkowy element informacyjny o wiosce przeciwnika, jednocześnie urealniający grę. W naturze przecież widzimy czy dana wioska posiada mur czy nie, czy jest on drewniany czy kamienny. Nie wymaga to wysyłania szpiega.