DeletedUser2652
Guest
witam mam taki pomysł który mógłby poprawić jakość rozgrywki otóż do tej pory gracz który dokonał wyboru plemienia jako startowe może wielokrotnie zmieniać i przechodzić z jednego plemienia do drugiego bez konsekwencji co powoduje że patologią staje się korzystanie z nie legalnych programów a także tworzenie sztucznych kont z których gracze korzystają wchodzą do innych plemion i prowadza działalność wywiadowczą to doprowadza że gra traci swoje atuty ..DOBRYM WYJŚCIEM z tej sytuacji było by po jednokrotnym wybraniu plemiona nie można by było go porzucić z dnia na dzień bez zgody założyciela (gdyby ktoś chciał zmienić plemię można by ustalić okres kwarantanny około 2 lub 3 dni po których gracz po uprzednim poinformowaniu założyciela mógłby odejść to ukróci działalność wywrotową i przestanie się opłacać budowania pod przykrywką fałszywego konta <<do tej pory ta sytuacja wygląda tak ktoś od samego początku tworzy fałszywe konto lub umieszcza kreta wzmacnia się kosztem plemienia potem zdradza współplemieńców burząc harmonię gry i przyzwoitości) ta zmiana spowoduje że zostaną zacieśnione więzi plemienne między graczami i zwiększy atrakcyjność prowadzonej rozgrywki ...gdyby jednak ktoś nie chciał wybierać na początku świata żadnego z plemion i postanowił grać samotnie zawiązując nie oficjalne plemię ( każdy z graczy gra osobno ale potajemnie zawiązuje sojusz z innymi takimi samymi graczami próbując przechytrzyć zasady) to skutkowało by tym że nie korzystali by z przywilejów legalnie funkcjonujących plemion to powodowało by opłacalność przynależności do plemienia i korzystania z przywilejów tak jak do tej pory ....swoje spostrzeżenia związane TW-2 opieram o dyskusje prowadzone miedzy graczami i udało mi się dojść do powyższych wniosków.... niecierpliwie czekam na państwa opinię serdecznie pozdrawiam