Aktualizacja balansująca II
Pozdrowienia, Wojownicy Tribal Wars 2!
Przygotujcie się na soczystą aktualizację! Obecnie pracujemy nad następną balansującą aktualizacją Tribal Wars 2. Ta aktualizacja koncentruje się na poprawie równowagi pomiędzy gładkim początkiem gry i lepszym zgraniem czasu środkowej części rozgrywki, przechodząc następnie do scenariuszy jej zakończenia. Prosimy pamiętać, że wszystkie informacje przedstawione w tym ogłoszeniu mogą się jeszcze zmienić. Będziemy mieć dłuższy okres Beta testów tych balansujących zmian i weźmiemy pod uwagę Wasze opinie zanim aktualizacja zostanie wprowadzona globalnie.
Uprościmy Ratusz poprzez usunięcie niezrozumiałych efektów redukcji czasu budowy oraz rekrutacji, zastępując je bardziej realnymi czasami produkcji. Będziesz w stanie rozbudować wczesne budynki o wiele szybciej, a podczas późnej fazy gry znacznie dłużej. Spodziewamy się, że dzięki temu gra stanie się płynniejsza. W ciągu kilku pierwszych sesji gry będziesz rozwijać sie dużo szybciej niż wcześniej!
Przykłady:
Budynki | Bazujące na poziomie Ratusza | Stare wartości | Nowe wartości |
---|---|---|---|
Ratusz (Poziom 5) | 4 | Drewno: 227 Glina: 211 Żelazo: 176 Czas budowy: 1h 3m 52s | Drewno: 1900 Glina: 2000 Żelazo: 1800 Czas budowy: 5m |
Tartak (Poziom 20) | 20 | Drewno: 3469 Glina: 6065 Żelazo: 3034 Czas budowy: 2h 20m | Drewno: 3000 Glina: 3000 Żelazo: 2000 Czas budowy: 4h |
Magazyn (Poziom 25) | 20 | Drewno: 16414 Glina: 15497 Żelazo: 13624 Czas budowy: 13h 55m | Drewno: 19000 Glina: 18000 Żelazo: 16000 Czas budowy: 12h |
Huta żelaza (Poziom 30) | 20 | Drewno: 50768 Glina: 74595 Żelazo: 35837 Czas budowy: 22h 50m | Drewno: 36000 Glina: 30000 Żelazo: 36000 Czas budowy: 48h |
Uważamy także, że jednostki potrzebują gruntownych zmian, dlatego mogą być rekrutowane szybciej! Wszystkie Twoje jednostki będą mieć czytelne czasy rekrutacji bez nierównych modyfikatorów, co więcej będziesz w stanie rekrutować jednostki więcej niż dwa razy szybciej! Czasy rekrutacji nie były przejrzyste ze względu na duży bonus Koszar zmniejszający czasy rekrutacji o ponad 60% dalej od 1 poziomu budynku. Dlatego ten bonus zostanie usunięty. Teraz będziesz w stanie o wiele szybciej niż wcześniej rekrutować jednostki! Koszary otrzymają również trzy nowe technologie dla swoich ostatnich rozbudów, które pozwolą Ci rekrutować jednostki jeszcze szybciej, za pomocą modyfikatorów, które są łatwe do odczytania.
Przykład dla Koszar na poziomie 2:
Szablon jednostek | Stary czas rekrutacji | Nowy czas rekrutacji |
---|---|---|
9000 Pikinierów, 6000 Mieczników, 5000 Łuczników | ~ 55 dni | ~ 24 dni |
5000 Lekkiej Kawalerii | ~ 26 dni | ~ 18 dni |
20000 Toporników | ~ 66 dni | ~ 30 dni |
Dwa inne budynki także otrzymają trochę uwagi w celu uproszczenia rozgrywki. Komturia będzie mieć teraz tylko trzy poziomy budynku, a Szpital stanie się bardziej znaczący z ponad trzykrotną ilością łóżek dla rannych żołnierzy! Ponadto, przesuniemy technologię Straży domowej na 14 poziom Tawerny by mieć jeden poziom budynku jako bufor przed zabłąkanymi misjami sabotażu uderzającymi w Twoją Tawernę na początku procesu. Codzienna Oferta Jednostek również zostanie dostosowana do nowego przepływu gry.
Ponadto, linie zadań zostaną całkowicie zmienione w związku z tymi zmianami. Zobaczysz więcej zadań oraz nagród na początku gry oraz w jej środkowej części! Dołączymy również Depozyt Zasobów oraz Drugą Wioskę w celu pokierowania nowych graczy podczas poznawania gry. Nowe zadania pozwolą Ci o wiele łatwiej odróżnić zadania militarne od ekonomicznych.
Zapraszamy do zapoznania się z dalszymi szczegółami dotyczącymi aktualizacji balansującej poniżej.
Budynki
Budynki | Zmiany |
---|---|
Ratusz |
|
Koszary |
|
Tawerna |
|
Komturia |
|
Szpital |
|
Jednostki
Jednostka | Czas rekrutacji (w sekundach) |
---|---|
Łucznik | z 1500 spadek do 180 |
Topornik | z 1320 spadek do 150 |
Berserker | z 1800 spadek do 480 |
Katapulta | z 7200 spadek do 450 |
Ciężki kawalerzysta | z 3200 spadek do 600 |
Lekki kawalerzysta | z 2100 spadek do 360 |
Łucznik na koniu | z 2400 spadek do 450 |
Taran | z 4800 spadek do 480 |
Pikinier | z 840 spadek do 90 |
Miecznik | z 1200 spadek do 120 |
Trebusz | z 1800 spadek do 480 |
Prosimy o podzielenie się opinią w tym temacie.
Wasz Tribal Wars 2 Team
Ostatnia edycja: