Aktualizacja gry Aktualizacja Balansująca II

Status
Zamknięty.

Wyslannica

Community Manager
Członek obsługi gry

Aktualizacja balansująca II





Pozdrowienia, Wojownicy Tribal Wars 2!


Przygotujcie się na soczystą aktualizację! Obecnie pracujemy nad następną balansującą aktualizacją Tribal Wars 2. Ta aktualizacja koncentruje się na poprawie równowagi pomiędzy gładkim początkiem gry i lepszym zgraniem czasu środkowej części rozgrywki, przechodząc następnie do scenariuszy jej zakończenia. Prosimy pamiętać, że wszystkie informacje przedstawione w tym ogłoszeniu mogą się jeszcze zmienić. Będziemy mieć dłuższy okres Beta testów tych balansujących zmian i weźmiemy pod uwagę Wasze opinie zanim aktualizacja zostanie wprowadzona globalnie.


Uprościmy Ratusz poprzez usunięcie niezrozumiałych efektów redukcji czasu budowy oraz rekrutacji, zastępując je bardziej realnymi czasami produkcji. Będziesz w stanie rozbudować wczesne budynki o wiele szybciej, a podczas późnej fazy gry znacznie dłużej. Spodziewamy się, że dzięki temu gra stanie się płynniejsza. W ciągu kilku pierwszych sesji gry będziesz rozwijać sie dużo szybciej niż wcześniej!


Przykłady:

BudynkiBazujące na poziomie RatuszaStare wartościNowe wartości
Ratusz (Poziom 5)4Drewno: 227

Glina: 211

Żelazo: 176

Czas budowy: 1h 3m 52s
Drewno: 1900

Glina: 2000

Żelazo: 1800

Czas budowy: 5m
Tartak (Poziom 20)20 Drewno: 3469

Glina: 6065

Żelazo: 3034

Czas budowy: 2h 20m
Drewno: 3000

Glina: 3000

Żelazo: 2000

Czas budowy: 4h
Magazyn (Poziom 25)20Drewno: 16414

Glina: 15497

Żelazo: 13624

Czas budowy: 13h 55m
Drewno: 19000

Glina: 18000

Żelazo: 16000

Czas budowy: 12h
Huta żelaza (Poziom 30)20 Drewno: 50768

Glina: 74595

Żelazo: 35837

Czas budowy: 22h 50m
Drewno: 36000

Glina: 30000

Żelazo: 36000

Czas budowy: 48h


Uważamy także, że jednostki potrzebują gruntownych zmian, dlatego mogą być rekrutowane szybciej! Wszystkie Twoje jednostki będą mieć czytelne czasy rekrutacji bez nierównych modyfikatorów, co więcej będziesz w stanie rekrutować jednostki więcej niż dwa razy szybciej! Czasy rekrutacji nie były przejrzyste ze względu na duży bonus Koszar zmniejszający czasy rekrutacji o ponad 60% dalej od 1 poziomu budynku. Dlatego ten bonus zostanie usunięty. Teraz będziesz w stanie o wiele szybciej niż wcześniej rekrutować jednostki! Koszary otrzymają również trzy nowe technologie dla swoich ostatnich rozbudów, które pozwolą Ci rekrutować jednostki jeszcze szybciej, za pomocą modyfikatorów, które są łatwe do odczytania.


Przykład dla Koszar na poziomie 2:

Szablon jednostekStary czas rekrutacjiNowy czas rekrutacji
9000 Pikinierów, 6000 Mieczników, 5000 Łuczników~ 55 dni~ 24 dni
5000 Lekkiej Kawalerii~ 26 dni~ 18 dni
20000 Toporników~ 66 dni~ 30 dni


Dwa inne budynki także otrzymają trochę uwagi w celu uproszczenia rozgrywki. Komturia będzie mieć teraz tylko trzy poziomy budynku, a Szpital stanie się bardziej znaczący z ponad trzykrotną ilością łóżek dla rannych żołnierzy! Ponadto, przesuniemy technologię Straży domowej na 14 poziom Tawerny by mieć jeden poziom budynku jako bufor przed zabłąkanymi misjami sabotażu uderzającymi w Twoją Tawernę na początku procesu. Codzienna Oferta Jednostek również zostanie dostosowana do nowego przepływu gry.


Ponadto, linie zadań zostaną całkowicie zmienione w związku z tymi zmianami. Zobaczysz więcej zadań oraz nagród na początku gry oraz w jej środkowej części! Dołączymy również Depozyt Zasobów oraz Drugą Wioskę w celu pokierowania nowych graczy podczas poznawania gry. Nowe zadania pozwolą Ci o wiele łatwiej odróżnić zadania militarne od ekonomicznych.


Zapraszamy do zapoznania się z dalszymi szczegółami dotyczącymi aktualizacji balansującej poniżej.


Budynki


Budynki Zmiany
Ratusz

  • Główna funkcja została usunięta, dlatego poziom Ratusza nie ma już wpływu na czasy budowy innych budynków.

Koszary

  • Główna funkcja jest, dlatego poziom Koszar nie ma już wpływu na czas rekrutacji jednostek.
  • Zostały dodane trzy nowe technologie zmniejszające czas rekrutacji:
    • "Sierżant" (poziom 10): +5%
    • "Porucznik" (poziom 20): +10%
    • "Kapitan" (poziom 25): +15%
  • Niektóre istniejące technologie zostały przeniesione na inne poziomy Koszar:
  • "Wzmacniany dach" z poziomu 23 na 16
  • "Duży teren ćwiczebny" z poziomu 19 na 14
  • "Akademia wojskowa" z poziomu 25 na 23

Tawerna

  • Technologia "Straż domowa" została przeniesiona na poziom 14.

Komturia

  • Maksymalny poziom został zredukowany z 10 do 3.
  • Redukcja kosztów rekrutacji:
    • Poziom 1: 2%
    • Poziom 2: 3%
    • Poziom 3: 5%
  • Technologia "Ulepszenie konstrukcyjne" została przeniesiona z poziomu 10 na 3.

Szpital

  • Maksymalna ilość łóżek w dużej mierze została powiększona. Przykład:
    • Na poziomie 10: wzrost z 300 do 1000
  • Koszty zasobów zostały zwiększone. Przykład dla budynku na 10 poziomie:
    • Koszt drewna: wzrost z 373 do 32000
    • Koszt gliny: wzrost z 479 do 51200
    • Koszt żelaza: wzrost z 224 do 19200
  • Szpital na 10 poziomie może ocalić jednostki warte około 130000 surowców!



Jednostki


JednostkaCzas rekrutacji (w sekundach)
Łucznikz 1500 spadek do 180
Topornikz 1320 spadek do 150
Berserkerz 1800 spadek do 480
Katapultaz 7200 spadek do 450
Ciężki kawalerzystaz 3200 spadek do 600
Lekki kawalerzystaz 2100 spadek do 360
Łucznik na koniuz 2400 spadek do 450
Taranz 4800 spadek do 480
Pikinierz 840 spadek do 90
Miecznikz 1200 spadek do 120
Trebuszz 1800 spadek do 480



Prosimy o podzielenie się opinią w tym temacie.


Wasz Tribal Wars 2 Team
 
Ostatnia edycja:
Status
Zamknięty.
Do góry